嵌入式系統(tǒng)軟硬件協(xié)同設計的系統(tǒng)建模與仿真研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、嵌入式系統(tǒng)設計的目標就是設計出成本低、效率高、功耗低的可用系統(tǒng),由于嵌入式系統(tǒng)與生俱來的復雜、專一等特性,按照以往的傳統(tǒng)嵌入式系統(tǒng)設計方法,已經(jīng)很難進一步更深入的滿足這一目標的要求,于是一些學者和專家提出了一種比較高效的嵌入式系統(tǒng)的設計方法,就是軟硬件協(xié)同設計。軟硬件協(xié)同設計的提出在嵌入式系統(tǒng)界產(chǎn)生了很大反響,很多學者和專家根據(jù)自己對這一設計理念的理解,研究提出了很多適合軟硬件協(xié)同設計這一概念的嵌入式系統(tǒng)設計的方法與具體設計部分,基本上

2、包括系統(tǒng)建模、軟硬件劃分、軟硬件綜合、系統(tǒng)平臺仿真這幾個步驟。
  本文主要研究探討了嵌入式系統(tǒng)設計中軟硬件協(xié)同設計的理念以及使用Ptolemy II平臺去完成軟硬件系統(tǒng)設計中系統(tǒng)建模與仿真的工作,并以圖像壓縮處理為實例,研究嵌入式系統(tǒng)建模與仿真技術。首先,研究了面向角色的層次異構系統(tǒng)建模仿真平臺PtolemyII,探討了系統(tǒng)級建模、面向角色建模以及與PtolemyII平臺相關的概念;然后,以JPEG圖像處理系統(tǒng)為實例來驗證使用P

3、tolemyII平臺進行系統(tǒng)建模與仿真的正確可行性,針對PtolemyII平臺的角色庫并不能滿足所建系統(tǒng)角色需求的問題,剖析角色的元素構成和元素含義,歸納總結(jié)出一套通用的擴展角色的方法,接下來,利用此方法,設計實現(xiàn)出所有JPEG編解碼角色,其中包括圖像分割讀取、FDCT、量化掃面、編碼、解碼、反量化逆掃描、IDCT、圖像還原等角色,實現(xiàn)了JPEG圖像的編解碼系統(tǒng)模型,通過對系統(tǒng)模型執(zhí)行結(jié)果以及參數(shù)的分析,表明該系統(tǒng)已經(jīng)基本達到了預期的要

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