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![Android 3D游戲引擎研發(fā)(基于Quake3開(kāi)源引擎移植).pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/8038a8dc-89f6-4979-8b98-e23e89edb992/8038a8dc-89f6-4979-8b98-e23e89edb9921.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著移動(dòng)設(shè)備的性能提高和3D圖形技術(shù)在移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域的應(yīng)用,在移動(dòng)設(shè)備上研發(fā)3D游戲、3D場(chǎng)景將會(huì)成為一個(gè)新的亮點(diǎn)。3D游戲引擎是研發(fā)3D游戲、3D場(chǎng)景的核心技術(shù)。目前Android系統(tǒng)發(fā)展迅速,因此研究基于Android系統(tǒng)3D游戲引擎是一個(gè)必然的趨勢(shì)。在移動(dòng)設(shè)備上一般是支持OpenGL ES圖形編程接口的,本文研究了Android基本架構(gòu)、Java和JNI研發(fā)方法以及OpenGL ES,研究了3D游戲引擎中的關(guān)鍵技術(shù)圖像渲染、聲音渲染
2、和用戶操控。詳細(xì)分析了Android系統(tǒng)上3D游戲引擎的架構(gòu),并且對(duì)關(guān)鍵技術(shù)給出了相應(yīng)的實(shí)現(xiàn),最后對(duì)3D游戲引擎進(jìn)行了測(cè)試。以下是本文完成的工作:
(1)對(duì)國(guó)內(nèi)外3D游戲引擎的現(xiàn)狀進(jìn)行了詳細(xì)分析,對(duì)現(xiàn)有的一些知名引擎有了一定的了解。
(2)研究了Android系統(tǒng)上3D游戲引擎的結(jié)構(gòu),在研究的基礎(chǔ)上熟悉了Android系統(tǒng),并深入理解了Android系統(tǒng)上JNI的使用。
(3)研究了圖形學(xué)和相關(guān)知識(shí),Ope
3、nGL ES及其渲染管線。
(4) Quake3引擎分析,Quake3引擎圖像、聲音及操控部分的修改移植。
(5)3D游戲引擎在HTC G18(Sensation XE)、HW-W718、青橙綻放、三星GT-N7000等機(jī)器上進(jìn)行了測(cè)試,并給出相應(yīng)的總結(jié)。
(6)研究并實(shí)現(xiàn)了文字顯示系統(tǒng)。本文字顯示系統(tǒng)是結(jié)合了FreeType和OpenGL的優(yōu)勢(shì),利用FreeType將矢量字體生成為一張圖片,通過(guò)紋理映射的
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