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![基于OGRE的實(shí)時(shí)紅外視景生成技術(shù)研究與應(yīng)用.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/4c5c0dd0-ae39-4405-97a2-9c5289463c20/4c5c0dd0-ae39-4405-97a2-9c5289463c201.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、實(shí)時(shí)紅外視景生成技術(shù)屬于紅外仿真成像技術(shù)的一種,通常用于對(duì)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗環(huán)境以紅外圖像的形式實(shí)時(shí)地進(jìn)行仿真顯示。對(duì)紅外仿真成像技術(shù)的研究在國(guó)防科技和軍事應(yīng)用中有著不可輕視的作用。本文以此為出發(fā)點(diǎn),結(jié)合實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目的需要,在總結(jié)國(guó)內(nèi)外研究成果的基礎(chǔ)上,提出了一種可行的實(shí)時(shí)紅外視景生成技術(shù)并對(duì)其進(jìn)行了實(shí)現(xiàn),最后成功地應(yīng)用到了實(shí)際項(xiàng)目當(dāng)中。
本文首先從紅外仿真成像的理論分析出發(fā),說明了其基本原理,然后運(yùn)用了物理學(xué)和紅外熱輻射傳播理論
2、對(duì)物體的熱輻射傳播計(jì)算進(jìn)行了建模,再通過對(duì)大氣效應(yīng)和成像系統(tǒng)效應(yīng)的理論分析,提出了簡(jiǎn)化的仿真計(jì)算模型。同時(shí),本文也對(duì)面向?qū)ο髨D形渲染引擎OGRE(Oriented Graphics Rendering Engine)進(jìn)行了結(jié)構(gòu)介紹和功能剖析。最后再給出了實(shí)時(shí)紅外視景生成技術(shù)的設(shè)計(jì)框架并對(duì)其進(jìn)行了實(shí)現(xiàn)和驗(yàn)證。
本文以 OGRE為開發(fā)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)具有較高真實(shí)感和較快渲染幀率的實(shí)時(shí)紅外視景仿真系統(tǒng),解決了傳統(tǒng)的紅外仿真成像開發(fā)工作
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