用于跨平臺多媒體播放器的平臺抽象層的設計和實現.pdf_第1頁
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1、申請上海交通大學工程碩士學位論文用于跨平臺多媒體播放器的平臺抽象層的設計和實現用于跨平臺多媒體播放器的平臺抽象層的設計和實現學校:學校:上海交通大學院系:院系:軟件學院班級:班級:Z10703791學號:學號:1070379045工程碩士生:工程碩士生:章政興工程領域:工程領域:軟件工程導師:導師:鄒恒明(副教授)上海交通大學軟件學院上海交通大學軟件學院2009年12月2009年12月第I頁用于跨平臺多媒體播放器的平臺抽象層的設計和實現

2、摘用于跨平臺多媒體播放器的平臺抽象層的設計和實現摘要要多媒體播放器是一種廣泛應用于各種平臺的應用軟件,這些平臺主要包括傳統(tǒng)PC,各類手持設備以及機頂盒等。在傳統(tǒng)的軟件設計方法中,多媒體播放器被視為是和平臺高度耦合的應用軟件,因此在它的設計和實現過程中缺少一種跨平臺的視野,這就導致了功能相似的播放器軟件僅僅是因為平臺的不同而需重新設計和實現,這一方面增加了軟件開發(fā)的工作量,也導致了同一功能的軟件在不同平臺上用戶體驗的差異性。為了解決這一問

3、題,本文提出一種全新的跨平臺媒體播放軟件的設計方法。其基本思路就是按照播放軟件的工作流程劃分其功能模塊,分析各功能模塊中平臺相關的部分,抽象出與平臺無關的通用接口,稱之為平臺抽象層(PAL:PlatfmAbstractionLayer)。平臺抽象層體現了計算機軟件設計的抽象化思想:將低級的、難以理解的內部實現引藏起來,只提供簡單易懂而穩(wěn)定的外部使用的模塊化、分層次的設計思想[1]。模塊化、分層的設計思想雖然廣泛應用于軟件行業(yè)的各個領域,

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