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![多觸摸環(huán)境下的軟件交互方式研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/cb63c15f-ba8b-4cad-a9fc-e89f0cb56399/cb63c15f-ba8b-4cad-a9fc-e89f0cb563991.gif)
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文檔簡介
1、隨著信息技術逐漸融入到人們的日常生活中,人機交互已成為制約計算技術發(fā)展的主要瓶頸?!耙匀藶楸尽?、“人機和諧”的新型人機交互技術越來越受到人們的重視和關注。人機界面的一個重要發(fā)展是觸摸屏的廣泛應用。多點觸摸技術(Multi-Touch),作為一種全新的交互手段以其獨有的智能性、協(xié)作性、自然性,越來越受到研究人員的關注,隨著蘋果公司的iPad、iPhone以及微軟公司的Surface為代表的各類多點觸摸設備走進人們的生活,多點觸摸產品正在逐
2、漸改變著人們的傳統(tǒng)的交互習慣。多點觸摸技術釋放了人們以自然便捷的方式直接與信息內容進行交互的愿望。但是,由于多點觸摸技術由于缺少統(tǒng)一的理論指導和應用開發(fā)方法,基于窗口菜單模式的軟件交互仍占據主導地位。如何更好的使用多觸摸方式來使用軟件成為迫切需要研究的問題,具有前瞻性的理論價值,并且在觸摸屏流行以及各種相關設備層出不窮的今天有著很好的實用價值。
在圍繞多點觸摸的諸多研究中,多點手勢的設計與識別是這個領域的核心研究問題,此外,更
3、符合多點觸摸方式的人機圖形界面卻是經常被人忽略的一個問題。因此,本論文從三個方面探討了在多觸摸環(huán)境下,新型的軟件交互方式所面臨的問題以及相應的解決方案。主要內容為:
1.針對鼠標指向式的菜單不適應于多觸摸環(huán)境的情況,提出了一種使用輻射樹型大層次結構的菜單表現(xiàn)方式,適合于各種手勢操作,提高了軟件使用的效率。
2.對多觸摸環(huán)境下的手勢識別進行了一定程度的研究。將多點手勢分解為時間序列上的元手勢集合,通過改進的Hausdo
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