面向移動設(shè)備的3D圖形光柵化處理單元的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、如今的3D圖形技術(shù)被廣泛的應(yīng)用于電影,游戲等各個領(lǐng)域中,有效的提高了圖像的視覺效果。隨著消費電子的迅猛發(fā)展,現(xiàn)在的手持設(shè)備也廣泛的采用了3D圖形技術(shù),如3D的操作界面,3D游戲以及3D的GPS導(dǎo)航等功能。當(dāng)前這些3D功能大多都是用軟件在通用處理器上模擬實現(xiàn),隨著電子設(shè)備顯示分辨率的增加以及3D圖形顯示的幾何模型變得更加復(fù)雜,移動設(shè)備中軟件模擬實現(xiàn)的3D圖形繪制占用大量的CPU資源,繪制的圖形質(zhì)量差,很難做到圖形顯示的實時性。因此采用專用

2、的硬件電路實現(xiàn)移動設(shè)備的3D圖形處理系統(tǒng),使之能夠快速真實的繪制復(fù)雜圖形,滿足實時繪制的需求日益迫切。傳統(tǒng)的圖形處理器GPU的發(fā)展已經(jīng)相對成熟,而研究適合嵌入式系統(tǒng)的GPU卻還有許多問題需要解決。因此,關(guān)于嵌入式GPU的設(shè)計和研究具有重要的意義。
  針對移動設(shè)備對3D圖形實時性繪制的迫切需求,本文將面向移動設(shè)備的3D圖形繪制系統(tǒng)中的光柵化階段的硬件實現(xiàn)作為研究內(nèi)容。
  論文的主要工作和特色:針對真實感的3D圖形系統(tǒng)的特點

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