基于OpenPBS的機群渲染管理系統(tǒng)的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機3D圖形技術的廣泛應用,數據的計算和處理正快速增長。電腦動畫是計算機圖形學和藝術相結合的產物,目前已經廣泛應用于影視特技、商業(yè)廣告、游戲等領域。動畫渲染是將3D幾何模型,一定的材質、紋理、色彩和燈光等通過計算機程序處理從而產生圖形影像的過程。動畫渲染是一個非常耗費大量時間的過程,其已成為影響動畫制作效率的一個重要因素。一個計算機機群是由一組計算機組成,它們作為一個整體向用戶提供一組網絡資源。利用機群并行渲染技術是一個提高動畫渲

2、染效率的有效手段。機群渲染系統(tǒng)能夠對整個系統(tǒng)資源進行合理的分配和優(yōu)化,對提交給系統(tǒng)的作業(yè)進行有效的管理,實施高效快速的大規(guī)模渲染。 本文主要闡述如何設計和實現基于通用機群管理軟件OpenPBS的機群渲染管理系統(tǒng)。該系統(tǒng)提供渲染作業(yè)的統(tǒng)一管理,通過用戶提交的作業(yè)信息將渲染作業(yè)分割為若干個子作業(yè),子作業(yè)將被調度到可用的資源并行處理,其中每一個子作業(yè)獨立于其他子作業(yè)實現渲染。該系統(tǒng)同時能夠對渲染作業(yè)和資源的利用進行監(jiān)控,用戶可以查詢作

3、業(yè)是否完成、作業(yè)完成運行時間,通過機群監(jiān)控軟件查詢是否有可用資源。該系統(tǒng)提供一定的容錯處理機制,當渲染作業(yè)出現錯誤時,將錯誤的作業(yè)或子作業(yè)重調度到其他空閑節(jié)點。 目前,該系統(tǒng)已在山東省高性能計算中心成功部署應用,成功實現對Maya、Mentalray、Blender等建模和渲染引擎軟件所創(chuàng)建的渲染項目的機群渲染,通過簡單的操作界面、可靠的安全保證為用戶提供了良好的動畫渲染服務,促進了動畫渲染工作的順利完成和機群資源的高效利用。

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