基于圖像的物體表面點云計算算法研究與應用.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩73頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、隨著多媒體和虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,3D模型廣泛用于對象識別、工業(yè)設計、視頻游戲、動畫制作、數(shù)字文物檔案建立、建筑物原貌恢復等方面,高效實時的三維模型重構方法日益成為各行業(yè)一個共性的重要課題。本文分析了從圖像序列重建物體的幾何形狀的多種方法,結合點云數(shù)據(jù)獲取對于反求工程的重要意義,基于本課題組前期的研究,提出了基于多目視覺的空間雕刻算法獲得物體表面點云數(shù)據(jù)的三維重構方法。主要研究內容如下:
  論文首先分析了現(xiàn)有的幾種基于圖像的三維重構方

2、法與本課題組前期研究的優(yōu)缺點,選擇基于多目視覺的空間雕刻算法來獲得物體表面的點云數(shù)據(jù),并建立了系統(tǒng)的數(shù)學模型;根據(jù)對基于多目視覺的空間雕刻算法原理的詳盡分析,將整個空間雕刻算法軟件結構分解為4個程序模塊:圖像視錐體模塊、包圍盒模塊、雕刻求交模塊、點云旋轉模塊,對這4個程序模塊的設計思想和工作原理予以了詳細研究;在VC++語言環(huán)境下分別設計開發(fā)了這4個模塊,并通過合理的集成實現(xiàn)了整個空間雕刻算法的功能,得到了物體表面的三維點云數(shù)據(jù)并將其保

3、存在“.txt”文檔中;最后通過實驗及其結果分析,驗證了本文方法的正確性和可行性。
  本文的空間雕刻算法單純從語言程序算法上實現(xiàn)物體表面點云數(shù)據(jù)的生成,從而擺脫了CAD軟件的限制,相對于其它的三維重構方法具有很高的獨立性。算法的所有計算都集中在由輪廓生成的視錐體上進行,相比于其它方法顯得十分靈活,并且算法相對簡單,所得到的物體表面點云數(shù)據(jù)結果能夠達到一定的精度要求。同時還可以將其直接運用于對快速成型技術的優(yōu)化和對產(chǎn)品的設計更新。

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論