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![基于三維引擎的吊裝仿真系統(tǒng)研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/16/16/25ca167e-e815-463d-872e-70d5d0ca5b4f/25ca167e-e815-463d-872e-70d5d0ca5b4f1.gif)
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文檔簡介
1、三維圖形技術(shù)是虛擬現(xiàn)實、實時仿真以及交互式三維設(shè)計等許多重要應(yīng)用領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)。由于三維圖形技術(shù)涉及到許多算法和專業(yè)知識,要快速地開發(fā)三維應(yīng)用程序有一定困難,因此對三維引擎(三維應(yīng)用程序核心)的研究有重要的現(xiàn)實意義。 三維引擎封裝了底層操作,為程序開發(fā)人員提供一個簡單易用的程序框架,減輕程序開發(fā)人員編程的負擔(dān),提高應(yīng)用程序開發(fā)的效率。本文通過一個三維引擎SR(SmartRenderer)的具體實現(xiàn),研究了三維引擎設(shè)計的一些關(guān)鍵技
2、術(shù),著重研究了架構(gòu)設(shè)計、場景組織和碰撞檢測技術(shù)。 架構(gòu)設(shè)計是三維引擎的核心研究內(nèi)容之一,本文設(shè)計了三維引擎SR的系統(tǒng)架構(gòu),并闡述了三維引擎SR核心對象之間的相互關(guān)系。 場景組織是三維引擎的靈魂,它的好壞直接影響到最終的渲染和碰撞檢測效率。本文深入研究了三維引擎SR所采用的場景組織方法——場景樹,在此基礎(chǔ)上設(shè)計并實現(xiàn)了場景組織的核心類。 碰撞檢測技術(shù)是三維引擎的另一核心技術(shù)。本文在深入研究傳統(tǒng)廣義/狹義二階段碰撞檢
3、測算法的基礎(chǔ)上,采用對包圍體對穿透率進行排序的策略,改進了傳統(tǒng)廣義/狹義二階段碰撞檢測算法,并將該算法應(yīng)用到三維引擎SR中,實現(xiàn)了三維引擎SR的碰撞檢測功能。 在深入地探討了場景樹的組織方法和碰撞檢測方法后,在Visual C++Net開發(fā)平臺下,實現(xiàn)了一個基于OpenGL的三維引擎SR。該引擎為應(yīng)用層的客戶程序員提供了一個簡單易用的接口,能夠方便地建立三維模型、控制仿真動畫并能進行碰撞檢測及最小凈距的計算。 最后將上述
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