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![虛擬協(xié)作交互系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/16/15/bb37c21c-f224-4bab-9d05-056d22343733/bb37c21c-f224-4bab-9d05-056d223437331.gif)
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文檔簡介
1、隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日益成熟和其聯(lián)網(wǎng)范圍的不斷擴大,人們會更加依賴計算機網(wǎng)絡(luò)環(huán)境實現(xiàn)其協(xié)作活動,CSCW正是提供這種服務(wù)的技術(shù)。為了提高協(xié)作環(huán)境中用戶的感知性和交互性,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來增強協(xié)作環(huán)境的真實感,使人們能以最自然的方式進行協(xié)作活動。文中提出一個運行于Internet上的基于虛擬協(xié)作環(huán)境的技術(shù)方案,用來實現(xiàn)基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的協(xié)作交互系統(tǒng)。 首先,通過分析三維場景與協(xié)同交互系統(tǒng)的工作特點,給出了基于虛擬協(xié)作交互系統(tǒng)的體系
2、結(jié)構(gòu)。 其次,利用VRML建模技術(shù)構(gòu)建三維虛擬場景,并對虛擬場景中運動實體的建模、仿真和控制等作了詳細(xì)的分析,探索了VRML技術(shù)實現(xiàn)運動控制的基本方法,即觸發(fā)器技術(shù)和結(jié)合插值器技術(shù)的預(yù)定插值的方法來實現(xiàn)運動實體的動態(tài)控制。 再次,采用JAVA與VRML相結(jié)合的技術(shù),實現(xiàn)了JAVA編程技術(shù)與VRML三維場景的通訊功能,用戶可以在享受三維場景的同時,有效地進行文本交互,使虛擬環(huán)境真正地可以交流信息,體現(xiàn)了用戶之間具有虛擬現(xiàn)實
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