混凝土粗骨料結構數(shù)值模擬.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、混凝土是廣泛應用于工程領域的一種復合材料,長期以來,許多的科研工作者和工程技術人員對混凝土力學性能進行了系統(tǒng)的研究,多數(shù)情況下,混凝土都被看作是一種均勻的材料,通過大量的試驗對其宏觀性能進行測定。對于其細觀性能和微觀性能關注較少。近十年來,微觀力學得到了迅速的發(fā)展,使混凝土細觀和微觀特性的探索有了重要的理論依據(jù),同時隨著計算技術的不斷發(fā)展,對于混凝土的材料力學性能的數(shù)值模擬也越來越多地被應用于混凝土材料的基礎研究中。 本文的目的

2、是利用計算機模擬技術,對混凝土的細觀結構進行數(shù)值模擬,在前人研究的基礎上,對數(shù)值模擬方法進行改進,以期在后續(xù)的研究中模擬出更接近客觀實際的混凝土細觀結構,為進一步對混凝土的力學性能研究提供更準確的數(shù)值模型。本文首先論述了骨料特性對混凝土性能的影響,在隨后自動生成骨料隨機分布幾何模型的部分,以前人研究為基礎,對二維空間內(nèi)的混凝土細觀結構數(shù)值模擬方法進行改進,并用改進后的方法對混凝土細觀骨料結構進行模擬計算,最后對不同粒徑骨料和不同級配的混

3、凝土細觀結構邊界效應進行分析,研究探討不同粒徑和不同級配對混凝土細觀結構邊界效應的影響。本文利用軟件以矩陣為基本變量單元,建立骨料的二維幾何模型,大大減少了計算機的運行時間,使對隨機骨料分布的數(shù)值統(tǒng)計實驗成為可行,也便于實際應用。 本文主要針對圓形和多邊形骨料模型進行混凝土骨料的隨機數(shù)值模擬。在矩形區(qū)域中生成骨料隨機分布的幾何模型,以圓形骨料生成方法為基礎改進了生成多邊形的方法,改進后的多邊形生成方法,省去判斷多邊形凸凹性的復雜

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