基于J2ME手機網(wǎng)絡RPG游戲的性能優(yōu)化.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、移動通訊發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)逐步進入了一個黃金時期,手機網(wǎng)上游戲?qū)⒊蔀橐苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的主流應用,其中J2ME成為手機游戲開發(fā)的主流平臺。由于硬件設備的限制,J2ME的移動開發(fā)比J2SE和J2EE的開發(fā)更加困難。內(nèi)存、CPU、輸入輸出等諸多方面均受限制的手機,要求設計人員在開發(fā)時必須仔細地評估自己所需要的性能,徹底地優(yōu)化代碼,才能保證程序的有效運行。因此,優(yōu)化技術在J2ME的移動應用開發(fā)中占有舉足輕重的地位。 本文介紹了J2ME體系結構,分

2、析闡述了J2ME相關開發(fā)技術,重點研究了J2ME手機RPG游戲優(yōu)化策略。在此基礎上,對五款不完善的手機游戲進行了優(yōu)化和改進,并對其原先的設計和實現(xiàn)進行了詳細分析說明。原游戲包一味使用面向?qū)ο蠹夹g,使用了過多的類嵌套,這樣就不可避免地造成類膨脹,產(chǎn)生大量的無用的重復代碼,增加了系統(tǒng)開銷,大大降低了程序的效率。 本文采取的主要優(yōu)化策略是盡可能地使用有限的面向?qū)ο蟮姆椒?,盡可能地使用結構化編程的方法,移除不必要的繼承關系、多余的類和接

3、口,查找游戲的瓶頸,對游戲程序使用混淆器,以減少系統(tǒng)的開銷,提高游戲的運行性能。經(jīng)過修改設計,采取盡可能減少類的數(shù)目、封裝和繼承做到盡可能少以及其他的算法優(yōu)化、數(shù)據(jù)類型優(yōu)化等優(yōu)化方法后,五個小游戲的總的JAR文件尺寸比原來減少了71﹪,代碼行比原來減少了59﹪,游戲裝載時間分別比原來減少了22.73﹪、34.62﹪、25.79﹪、24.65﹪、16.70﹪,從而提高了程序的運行效率。證實本文提出的關于J2ME手機游戲性能優(yōu)化的方法是切實

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