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1、三維視景仿真是隨著計(jì)算機(jī)與仿真技術(shù)的發(fā)展而迅速發(fā)展起來的一門綜合性的技術(shù),廣泛應(yīng)用于軍事、航空、航天、船舶、醫(yī)療以及游戲等領(lǐng)域。采用仿真技術(shù)可以極大的降低研制成本、縮短研制時(shí)間、提高效率,也可以減少不必要的損失。
飛行器三維仿真系統(tǒng)對(duì)于評(píng)估飛機(jī)的基本性能、機(jī)載設(shè)備的性能有著重要的意義。采用三維視景仿真技術(shù),可使工作人員直觀、逼真的觀察飛機(jī)的各種性能,并對(duì)其作出評(píng)估,有利于開展進(jìn)一步的研制工作和改進(jìn)。本文首先對(duì)三維視景仿真系
2、統(tǒng)框架進(jìn)行了研究,提出了一種基于OGRE3D開源圖形渲染引擎的方法,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)飛行器三維仿真系統(tǒng)。論文主要完成了以下六個(gè)方面的研究工作:第一,重點(diǎn)研究了飛行仿真中的飛機(jī)運(yùn)動(dòng)模型和導(dǎo)彈運(yùn)動(dòng)模型的建立;第二,對(duì)OGRE中的材質(zhì)、表層、粒子系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了深入研究;第三,通過分析MFC框架和OGRE的工作原理和啟動(dòng)順序,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于MFC并集成了OGRE的二次開發(fā)架構(gòu);第四,根據(jù)飛行仿真中的需求,對(duì)OGRE中的地形
3、碰撞檢測(cè)和物體間的碰撞檢測(cè)算法進(jìn)行了相應(yīng)的改進(jìn);第五,使用FMOD聲音引擎實(shí)現(xiàn)了仿真系統(tǒng)的音效,提高了系統(tǒng)的真實(shí)性和沉溺感;第六,對(duì)OGRE中材質(zhì)和表層進(jìn)行了深入研究,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)潔、逼真、高效的飛機(jī)平視顯示器的仿真機(jī)制。
論文研究結(jié)果已經(jīng)通過了驗(yàn)收測(cè)試,達(dá)到了設(shè)計(jì)要求,程序運(yùn)行流暢,畫面逼真,具有真實(shí)的視覺和聽覺效果。論文的新穎之處在于系統(tǒng)基于OGRE開源引擎,針對(duì)飛行器仿真的特定環(huán)境與需求下,設(shè)計(jì)了仿真相應(yīng)的機(jī)制
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