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文檔簡介
1、三維人臉建模是計算機(jī)圖形學(xué)和計算機(jī)視覺領(lǐng)域最根本、最困難的問題之一,也是近年來國際上最活躍的研究熱點。真實感人臉建模的研究在電影、廣告、人物動畫、計算機(jī)游戲、視頻會議、人機(jī)交互、醫(yī)學(xué)、公安安全等許多領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景,其中人臉識別是重要應(yīng)用之一。 目前的人臉識別方法主要集中在二維圖像方面,但由于受到光照、姿勢、表情變化等因素的影響,其識別的準(zhǔn)確度受到很大的限制。利用三維人臉模型是解決目前問題的有效方法之一。另外,隨著通訊業(yè)和數(shù)
2、字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,由計算機(jī)自動生成三維卡通人像的技術(shù)將得到廣泛應(yīng)用。以動畫、卡通、視頻及網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為許多國家的經(jīng)濟(jì)增長點。作為數(shù)字化動漫的關(guān)鍵技術(shù)的三維卡通人像生成技術(shù),也值得深入探索。 傳統(tǒng)的三維人臉建模方法大多需要提取多幅圖像的人臉信息,再通過修改一般模型完成。形變模型(Morphable Model)方法是近幾年出現(xiàn)的三維人臉建模新方法,可以針對單幅圖像進(jìn)行三維建模。雖然該模型同以往的參數(shù)模
3、型、肌肉模型以及視覺模型相比,具有真實感好、自動化等特點,但目前該模型在模型建立、優(yōu)化等方面還存在諸多問題,在模型應(yīng)用方面也缺乏探索。針對上述問題,本文在形變模型方法的基礎(chǔ)上,對單幅圖像的快速人臉建模方法及應(yīng)用方面展開了研究,主要的工作內(nèi)容包括: 1)基于單幅圖像的三維人臉建模方法及改進(jìn)。 在研究了三維人臉形變模型的方法的基礎(chǔ)上,針對其現(xiàn)存的一些問題,提出了改進(jìn)的基于稀疏形變模型的人臉建模方法,順利地解決了傳統(tǒng)形變模型方
4、法中需要將三維人臉庫進(jìn)行像素級對齊的困難問題,實現(xiàn)了基于單幅照片進(jìn)行快速三維人臉建模的系統(tǒng)。主要技術(shù)包括稀疏模型的建立,人臉圖像的檢測和特征點提取,參數(shù)的最優(yōu)化,以及幾何模型的彈性變形技術(shù)。另外,提出了基于膚色模型的皮膚紋理合成方法,通過引入膚色模型的插值技術(shù),增強(qiáng)了三維人臉側(cè)面皮膚的真實感和應(yīng)用價值。 2) 三維人臉表情的合成。 研究了基于表情編碼系統(tǒng)生成表情的方法,將其應(yīng)用在三維人臉模型上,實現(xiàn)了靈活可控的三維人臉的
5、表情合成。 3) 三維人臉卡通化。 研究了計算機(jī)自動生成卡通人臉的技術(shù),并將其應(yīng)用在三維人臉模型上。提出了基于全局結(jié)構(gòu)和局部形狀進(jìn)行自動特征夸張的人臉卡通化方法,實現(xiàn)了由單幅人臉照片生成多種不同風(fēng)格的卡通人臉技術(shù)。 4) 人臉識別的應(yīng)用研究。 本文針對人臉識別中的光照和姿態(tài)問題,研究了基于三維人臉模型的人臉識別方法。利用三維人臉合成了多種姿態(tài),光照和表情的虛擬人臉圖像,用于補充訓(xùn)練樣本,增強(qiáng)了多角度人臉識
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