基于電子商務(wù)平臺的游戲點卡直充系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、從總體上來看,大型電子商務(wù)網(wǎng)站包含三層體系結(jié)構(gòu):最底層是網(wǎng)絡(luò)平臺;中間層是電子商務(wù)基礎(chǔ)平臺,包括支付網(wǎng)關(guān)接口,客戶服務(wù)中心;最上層是各種各樣的電子商務(wù)應(yīng)用系統(tǒng),電子商務(wù)基礎(chǔ)平臺是各種電子商務(wù)應(yīng)用系統(tǒng)的基礎(chǔ)。
   在電子商務(wù)平臺上的一個電子商務(wù)應(yīng)用子系統(tǒng)——游戲點卡直充子系統(tǒng),主要研究了如何通過面向?qū)ο蠼5乃枷牒头椒▉矸治?,設(shè)計以及最終系統(tǒng)。
   在需求分析階段,主要研究了如何通過活動圖來清晰并準確的表達系統(tǒng)整體上的

2、業(yè)務(wù)邏輯需求。
   在系統(tǒng)的分析階段,主要對系統(tǒng)的領(lǐng)域模型以及應(yīng)用模型進行了仔細的分析和研究。其中在對系統(tǒng)的領(lǐng)域模型進行分析時,通過領(lǐng)域類模型以及狀態(tài)模型對系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)進行了準確有效的分析和描述。在對系統(tǒng)的應(yīng)用模型進行分析時,通過系統(tǒng)應(yīng)用的交互模型對系統(tǒng)的整體功能以及行為進行了準確有效的分析和描述,其中用例圖描述了系統(tǒng)不同功能模塊所具有的功能,時序圖以及活動圖對系統(tǒng)每一個用例所應(yīng)該具有的行為場景進行了描述。
   最

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