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1、三維人體模型重建是非接觸式人體測(cè)量的重要組成部分。本研究的數(shù)據(jù)來源于基于雙目立體視覺技術(shù)的測(cè)量系統(tǒng),由于受測(cè)量原理與技術(shù)的限制,數(shù)據(jù)的特點(diǎn)為:人體的前、后曲面分離;豎直方向的點(diǎn)云比較稀疏,水平方向的點(diǎn)云非常密集;數(shù)據(jù)中存在一些干擾點(diǎn);人體圖像中有缺口。本文為了實(shí)現(xiàn)人體模型的三維重構(gòu),針對(duì)數(shù)據(jù)的特點(diǎn),主要進(jìn)行了如下研究: 1、原始點(diǎn)云數(shù)據(jù)的預(yù)處理。(1)通過空間幾何變換使人體前、后曲面匹配為一個(gè)完整的三維人體曲面;(2)用加權(quán)平均
2、值法、最小距離法和兩點(diǎn)線性插值法對(duì)人體點(diǎn)云進(jìn)行重新定位整合計(jì)算;(3)采用三次參數(shù)樣條插值的方法,對(duì)缺口部位進(jìn)行修補(bǔ);(4)用選點(diǎn)修改法修改曲線中的壞點(diǎn),用Laplacian算法對(duì)整個(gè)曲線進(jìn)行光順處理。經(jīng)處理的數(shù)據(jù)可用于下一步三維人體模型的建立。 2、三維人體數(shù)字化模型的重建。本課題在Visual C++6.0的開發(fā)環(huán)境下借助OpenGL函數(shù)庫的強(qiáng)大功能,采用兩種方法建立三種人體數(shù)字化模型:(1)用三次參數(shù)樣條插值的方法對(duì)豎直方
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