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![基于Linux平臺的實時視頻GUI設(shè)計與應(yīng)用.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/ee7d37d4-ca54-4bec-9ccb-1c663c91bdee/ee7d37d4-ca54-4bec-9ccb-1c663c91bdee1.gif)
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文檔簡介
1、隨著大規(guī)模集成電路、多媒體數(shù)據(jù)壓縮、高寬帶網(wǎng)絡(luò)和大容量存儲器件等技術(shù)的發(fā)展,目前視頻應(yīng)用領(lǐng)域在系統(tǒng)應(yīng)用、數(shù)據(jù)壓縮、傳輸和存儲等諸多方面的瓶頸限制已被逐個打破。這使得視頻被廣泛用于娛樂傳媒,安防監(jiān)控和數(shù)字記錄等領(lǐng)域。視頻有實時性的要求,即為了保證連續(xù)性,播放幀的間隔必須大于人視覺的反應(yīng)時間,在顯示上表現(xiàn)為刷新率必須大于人眼的分辨幀率。因此用戶感觀上不同于文本和靜態(tài)圖片,這給傳統(tǒng)基于文本和圖片的圖形化用戶界面帶來了挑戰(zhàn),即如何使視頻應(yīng)用程序
2、具有良好的人機交互界面。為了解決這個矛盾,人們提出了在屏顯示技術(shù)(On Screen Display,OSD),即把用戶界面混合疊加到視頻上。OSD大多由硬件實現(xiàn),提供分辨率小、色彩數(shù)低的文字和圖形顯示接口,被廣泛用于嵌入式系統(tǒng)。而在桌面計算機上,缺少相關(guān)的硬件,折中的辦法是把GUI顯示和視頻顯示分開,但該折中在全屏顯示時失效。為解決失效問題,提出了軟件OSD的設(shè)計與實現(xiàn),并將GUI移植到該OSD 上構(gòu)造實現(xiàn)視頻GUI,實時視頻GUI的
3、研究對提高視頻應(yīng)用程序的交互性具有重大意義。在GUI的設(shè)計與實現(xiàn)方面,使用了基于信號—槽機制的對象間通信機制,使得對象具有處理消息的能力,更進一步設(shè)計GUI的消息驅(qū)動模型和對象模型。在實現(xiàn)信號-槽機制時,采用編譯時和運行時相結(jié)合的方法減少了對預(yù)處理工具的依賴并且保證了效率。在此基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了用于用戶界面設(shè)計時常用的控件庫,為視頻應(yīng)用程序的界面開發(fā)提供API接口。
與普通GUI相比,視頻GUI的數(shù)據(jù)流的分層結(jié)構(gòu)更加明顯,本文
4、將其分為應(yīng)用層、數(shù)據(jù)層、OSD層和抽象層,并對每個層次所涉及的理論進行了深入的分析。其中數(shù)據(jù)層涉及到OSD 混合區(qū)域的映射問題,為使得混合器處理的點數(shù)最小,提出了GUI面到OSD混合面的兩級映射方法;在混合器處理界面圖形和視頻幀的過程當中使用了并行計算延遲引用的方法,保證視頻播放的實時性;OSD混合器提供針對界面圖形結(jié)果的Alpha混合和針對視頻數(shù)據(jù)的Alpha 混合,達到GUI前景和視頻背景的任意點以任意Alpha值的混合,使得混合結(jié)
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