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文檔簡(jiǎn)介
1、身體控制游戲是一種利用玩家運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作來(lái)設(shè)計(jì)交互的新電腦游戲。由于身體控制游戲與以往電腦游戲有很大不同,因此在市場(chǎng)上取得了極大成功。最近幾年,身體控制游戲得到廣泛的研究,玩家的不同動(dòng)作被用來(lái)設(shè)計(jì)游戲的交互。由于身體控制游戲的物理特性,玩這些游戲會(huì)影響玩家的生理信號(hào),并且在身體控制游戲中使用這些生理上下文是有希望的。本研究主要通過(guò)兩個(gè)實(shí)驗(yàn),從不同角度來(lái)研究玩家在玩身體控制游戲時(shí)的生理狀態(tài)。實(shí)驗(yàn)一通過(guò)獲取12名健康參測(cè)人員(平均年齡:26.6
2、,標(biāo)準(zhǔn)差:1.62)玩身體控制游戲時(shí)的心率、心率變異性數(shù)據(jù)。然后運(yùn)用單因素方差分析得出不同狀態(tài)(休息、適度運(yùn)動(dòng)和疲勞)下心率和一些心率變異性頻域指標(biāo)變化顯著(p<0.05),在此基礎(chǔ)上構(gòu)建基于Fisher線性分類方法的玩家生理狀態(tài)判別模型,并采用自身驗(yàn)證和交互驗(yàn)證兩種驗(yàn)證方法對(duì)判別模型進(jìn)行了評(píng)價(jià),兩種方法的平均判別正確率均大于75%。實(shí)驗(yàn)二獲取11名健康參測(cè)人員玩身體控制游戲時(shí)的心率,血氧飽和度,皮膚導(dǎo)電性,皮膚溫度數(shù)據(jù)?;趯?shí)驗(yàn)的結(jié)果
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