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文檔簡介
1、手機游戲業(yè)務的特點是用戶基數(shù)龐大,總體市場潛在規(guī)模大;產(chǎn)品生命周期短,產(chǎn)品可替代性強;對技術平臺和終端普及的依賴性強;手機游戲的開發(fā)和推廣資金投入相對較小,進入壁壘也相對較低。
雖然目前手機游戲僅僅還是電信移動數(shù)據(jù)增值業(yè)務中的一項業(yè)務,伴隨著中國移動GRPS和中國聯(lián)通DMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務的開展,手機游戲業(yè)務被認為是3G數(shù)據(jù)業(yè)務的一個重要的應用領域,也將成為未來在中國移動和中國聯(lián)通的博弈戰(zhàn)中,以手機終端為接入口、服務平臺、用軟
2、件下載和更廣泛的internet上各種服務爭奪戰(zhàn)的一個開端。
本文內(nèi)容是對手機網(wǎng)絡RPG游戲研究的結果??蛻舳嘶贘2ME的MIDP2.0,服務器端基于C#應用,本人主要負責客戶端的編寫以及整體系統(tǒng)架構的設計,本論文從整體上探討了一個實用的手機網(wǎng)絡RPG游戲的設計與實現(xiàn),主要內(nèi)容有:
首先介紹了手機網(wǎng)絡游戲的研究背景和市場需求,根據(jù)手機游戲發(fā)展類型的闡述,逐漸引出研究課題以及已存在的研究介紹。
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