基于BREW的手機游戲開發(fā)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著手機應(yīng)用功能的不斷提高,手機游戲的內(nèi)容也從簡單的小游戲向大型的互動游戲邁進。不管是最初的嵌入式游戲,還是后來的短消息服務(wù)類游戲,還是現(xiàn)在的瀏覽器游戲,在手機游戲的開發(fā)技術(shù)上都是一種進步。在現(xiàn)代手機游戲開發(fā)中,人們越來越多的關(guān)注游戲的場景開發(fā),最近5年可以說完全是游戲圖形學(xué)的天下,涌現(xiàn)出了很多的研究成果,比如大規(guī)模的多邊形計算、逼真的紋理和完美的光線處理技術(shù)。因此,那些黑白屏的、單調(diào)的2D手機游戲正逐漸的被淘汰。伴隨著手機游戲的場景由

2、2維向3維的轉(zhuǎn)變,人工智能也逐漸成為新一代游戲開發(fā)的亮點,有限狀態(tài)機、模糊狀態(tài)機、消息系統(tǒng)、腳本系統(tǒng)、遺傳算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等一些智能化的開發(fā)方法正逐漸應(yīng)用于手機游戲的開發(fā)中。但是,目前為止,智能化的游戲只僅僅出現(xiàn)于掌上游戲機和PC版的游戲中,因此,手機游戲開發(fā)方法和智能化應(yīng)用的研究正在成為熱點。
  首先,本文介紹了手機游戲和BREW技術(shù)的背景和發(fā)展現(xiàn)狀,分析了手機游戲的特點。
  然后,闡述了手機賽車游戲的結(jié)構(gòu)流程、游戲的引

3、擎設(shè)計、游戲中各功能模塊的實現(xiàn)。詳細分析了智能化手機游戲開發(fā)過程中用到的關(guān)鍵技術(shù):碰撞檢測、回調(diào)函數(shù)、游戲的內(nèi)存管理以及彎道的處理辦法。
  接下來,論文中介紹了賽車游戲中逼真場景的實現(xiàn),給出了構(gòu)建手機游戲場景的方法(如地圖、動畫、場景元素等),通過巧妙的設(shè)計,實現(xiàn)了具有逼真感的仿三維游戲場景。
  文中通過分析有限狀態(tài)機、消息系統(tǒng)等主要技術(shù),研究了如何在手機游戲中實現(xiàn)游戲角色的人工智能,使角色更為生動地展現(xiàn)在玩家眼前,從而

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