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文檔簡介
1、近年來,由于計算機(jī)技術(shù)及三維掃描測量技術(shù)的飛速發(fā)展,我們可以很容易采集到物體表面大量密集的三維點云數(shù)據(jù),如何有效地存儲、處理這些點云數(shù)據(jù),利用它表示、繪制三維物體成為了計算機(jī)圖形學(xué)中一個新的研究熱點,它在計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)動畫、計算機(jī)輔助設(shè)計、科學(xué)計算可視化等眾多領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用,實踐已經(jīng)證明基于點的模型是多邊形網(wǎng)格模型的有益補(bǔ)充。但基于點的圖形學(xué)屬于新的研究方向,在很多方面需要進(jìn)一步完善。本文針對點云模型的繪制進(jìn)行了研究,所完成的
2、工作如下: 1.針對現(xiàn)有的點云繪制算法當(dāng)視點靠近物體時會產(chǎn)生嚴(yán)重的圖形走樣,提出了一種根據(jù)繪制元素在屏幕上投影個數(shù)(可近似看作根據(jù)視點與物體的距離)來進(jìn)行動態(tài)繪制的算法,實驗表明這樣可以有效改善基于點的繪制在局部被放大時產(chǎn)生的嚴(yán)重的走樣現(xiàn)象。 2.針對點云模型,提出了一種新的輪廓線獲取算法,本方法特別適用于大規(guī)模場景的快速實時輪廓線獲取。本算法在提取輪廓時,首先根據(jù)結(jié)點信息進(jìn)行可見性和細(xì)節(jié)層次選擇,接著由輪廓點判定公式判
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