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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)走過了大概40多年的歷史了,雖然只有短短40多年的歷史,但是它給整個世界帶來了新的娛樂方式。在中國,目前網(wǎng)絡(luò)游戲在我國已經(jīng)發(fā)展成了一個龐大的產(chǎn)業(yè),不僅成為拯救互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的功臣,而且給相關(guān)行業(yè)帶來了巨大的經(jīng)濟收益。隨著玩家對游戲可玩性的要求越來越高,這使得游戲開發(fā)也越來越難。一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,其同時在線人數(shù)將達到數(shù)十萬甚至上百萬。如何達到降低單臺計算機的負載;更好的保證網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性和通訊的及時性;支持更多的玩家同時在線人數(shù)。
2、這些都是服務(wù)器端開發(fā)者要解決的首要問題。 開發(fā)出一個功能完整的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器是一項很大的工程,相對于普通服務(wù)器,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器涉及到更多的技術(shù)問題,比如更加苛刻的網(wǎng)絡(luò)底層通信模型、游戲邏輯的同步策略、服務(wù)器群集技術(shù)、以及腳本和數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)等。而在所有這些技術(shù)中,網(wǎng)絡(luò)通信是整個網(wǎng)絡(luò)游戲的核心。所以本文研究網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器中最重要的通信模塊,并給出相應實現(xiàn)。使用自動內(nèi)存管理解決頻繁的內(nèi)存分配與釋放;使用完成端口解決大量玩家的即時通信問題
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