數(shù)據(jù)挖掘交互式過程可視化的研究與應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著信息處理技術(shù)的發(fā)展,數(shù)據(jù)挖掘引起了普遍的關(guān)注,其主要原因是存在大量數(shù)據(jù)可以廣泛使用,并且迫切需要將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成有用的信息和知識。但是由于數(shù)據(jù)挖掘結(jié)果的難以理解性,需借助可視化數(shù)據(jù)挖掘的理念和技術(shù),幫助用戶更緊密地與整個挖掘過程相結(jié)合,提高整個數(shù)據(jù)挖掘過程的靈活性、有效性和與用戶的交互性。 本文總結(jié)了數(shù)據(jù)挖掘與可視化關(guān)鍵技術(shù)、研究現(xiàn)狀和應(yīng)用前景,重點對數(shù)據(jù)挖掘中決策樹可視化模型進行了分析。在以往的數(shù)據(jù)挖掘模型中可視化技術(shù)的應(yīng)

2、用十分有限,所以用戶無法了解挖掘過程,更不能指導(dǎo)挖掘過程,也不能很好地理解挖掘結(jié)果。 文中分析了經(jīng)典的決策樹ID3算法,對其原理進行了深入剖析。由于ID3算法偏向于屬性取值較多的屬性,但屬性取值多的屬性并不一定是重要的屬性。提出了一個算法,將多類問題轉(zhuǎn)換成兩類問題。闡明其原理,使用同一組數(shù)據(jù)對兩種算法的實驗結(jié)果進行了分析比較,證明了算法的可行性。 設(shè)計并實現(xiàn)了一個決策樹可視化系統(tǒng),以C++Builder為開發(fā)平臺,將可視

3、化部分組件加入系統(tǒng)中,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)可視化、交互挖掘、模型可視化以及評估等功能。為避免挖掘的盲目性,系統(tǒng)中根據(jù)信息熵原理對決策的依據(jù)屬性進行簡化,去除對目標不重要的屬性,并且通過可視化方式展示屬性的預(yù)測強弱關(guān)系。決策樹可視化部分主要包括葉子節(jié)點可視化和樹可視化。用戶如果對挖掘的結(jié)果不滿意,可以重新選擇屬性來構(gòu)造模型;如果滿意,將決策樹轉(zhuǎn)換成決策規(guī)則。最后用測試數(shù)據(jù)對模型進行評估。該系統(tǒng)建立的可視化模型能夠為用戶提供更直觀、易于理解和分析的界

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