二維動(dòng)畫制作畢業(yè)論文_第1頁
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文檔簡介

1、<p> 系(部)信息工程系專業(yè)09WEB應(yīng)用與開發(fā)</p><p> 學(xué)號(hào)090609114姓名</p><p> 題目二維動(dòng)畫制作—《時(shí)間與愛》</p><p> 任務(wù)與要求:</p><p> 1、制作動(dòng)畫短片1部。 2、短片形式:二維動(dòng)畫3、短片長度: 5-10分鐘風(fēng)格形式要求不限,要求故事結(jié)構(gòu)完整,內(nèi)容生動(dòng),具有動(dòng)畫的藝

2、術(shù)特點(diǎn)。畫面精美,動(dòng)作舒暢,配樂流暢合理。4、軟件要求:根據(jù)設(shè)計(jì)需要選擇平面二維軟件及視頻制作軟件,如Photoshop、Coreldraw、Painter、Flash, Premiere Pro、After Effects等。4、嚴(yán)格按論文格式書寫設(shè)計(jì)文檔;;5、附設(shè)計(jì)原文件,保存設(shè)計(jì)原文件,要求與設(shè)計(jì)目錄對(duì)應(yīng);7.全部文件刻錄成光盤,附光盤說明。</p><p> 開始日期2011年12月1日完成日期2012

3、年6月1日</p><p> 指導(dǎo)教師簽名年月日</p><p><b>  時(shí)間與愛</b></p><p>  摘要:Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作

4、的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動(dòng)畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。</p><p>  Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P?。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲(chǔ)空間小很多

5、,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。 在視聽語言統(tǒng)治的時(shí)代,任何一種敘述方式都逃脫不了MTV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在同桌的你中借鑒了大量的影視手法表現(xiàn)我想要表現(xiàn)的主題和想要傳達(dá)的情感。利用漸隱漸顯、疊化、不同景別的組合,結(jié)合我的構(gòu)思,使得這個(gè)時(shí)間與愛表現(xiàn)的更生動(dòng),豐富。</p><p>  本設(shè)計(jì)是用FLASH MX多媒體制作軟件制作的一個(gè)簡單的動(dòng)畫,其主要有兩部分組成,即動(dòng)畫和音頻兩

6、部分。FLASH 時(shí)間與愛與傳統(tǒng)的FLASH有所不同,其不同之處就是在聽到優(yōu)美音樂的同時(shí),還可以給人一種視覺上的新感受。</p><p>  關(guān)鍵詞:FLASH 動(dòng)畫 角色 場景 道具</p><p>  TIME AND LOVE</p><p>  Abstract:Flash is an authoring tool, designers and devel

7、opers can use it to create presentations, applications and other content to allow user interaction. Flash can include simple animations, video content, complex presentations, applications, and anything in between. Typica

8、lly, all content created using Flash as an application unit, even though they may be just a simple animation. You can also add pictures, sound, video and special effects, build media-rich Flash applications.</p>&

9、lt;p>  Flash particularlysuitable for creating the contentava ilable via the intrnetbecauseits files are verys mall.Flash is amapthrough theextensive use of the missingamountto do, bitmapsare largerbecauseach pixel of

10、 the image needsa separate setof.</p><p>  In the era of rule by audio visual language, any kind of narrative have run away TIME AND LOVE</p><p>  Impact,is no exception, in the same table for y

11、ou to learn from the way a lot of voideo perform nce of my emotions.using a variety of fade transitions,scenes and my ideas,so that the whole MTV show more vivid and rich.</p><p>  This design is to use FL A

12、SH MX multimedia software made of a simple MTV, it has two parts, namely animation and au of rdio in two parts. FLASH TIME AND LOVE TIME AND LOVE is different from the traditional, the difference is that while listening

13、 to beautiful music, but also gives people a new visual experience.</p><p>  Keywords: Flash animation, character, setting and props</p><p><b>  目 錄</b></p><p>  1.引言...

14、...........................................................</p><p>  2.關(guān)鍵技術(shù)介紹....................................................... </p><p>  2.1FLASH..........................................

15、............... </p><p>  2.2 PHOTOSHOP ....................................................</p><p>  2.3環(huán)境平臺(tái)系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境.............................................</p><p>  3.總體設(shè)計(jì).....

16、....................................................</p><p>  3.1影片設(shè)計(jì)流程圖.................................................</p><p>  4.總體架構(gòu).......................................................&

17、lt;/p><p>  4.1項(xiàng)目規(guī)劃.....................................................</p><p>  4.2.選題的意義.......................................................</p><p>  5劇本介紹.......................

18、...................................</p><p>  5.1分鏡頭劇本.......................................................</p><p>  6設(shè)計(jì)分析...........................................................</p>

19、<p>  7詳細(xì)設(shè)計(jì)...........................................................</p><p>  7.1動(dòng)畫制作過程.....................................................</p><p>  7.2場景的制作.............................

20、........................</p><p>  7.3繪制步驟.........................................................</p><p>  7.4人物形象創(chuàng)作.....................................................</p><p>  8

21、后期的制作過程.....................................................</p><p>  8.1、細(xì)節(jié)的調(diào)整.....................................................</p><p>  8.2再給動(dòng)畫添加聲音.........................................

22、........</p><p>  8.3設(shè)置聲音同步.....................................................</p><p>  致謝................................................................. </p><p>  參考文獻(xiàn).........

23、....................................................</p><p><b>  1 引言</b></p><p>  FLASH是由美國Macromedia公司出品的用于矢量圖編輯和動(dòng)畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件。FLASH軟件主要用于動(dòng)畫制作,使用該軟件可以制作出網(wǎng)頁交互式動(dòng)畫,還可以將一個(gè)較大的交互式動(dòng)畫。</p&g

24、t;<p>  FLASH還被廣泛用于多媒體領(lǐng)域,如交互式軟件開發(fā)、產(chǎn)品展示等多個(gè)方面。隨著FLASH的廣泛使用,出現(xiàn)了許多完全使用FLASH制作的多媒體作品。由于FLASH具有支持交互、文件體積小、效果棒等特性,并且不需要媒體播放器之類軟件的支持,因此這樣的多媒體作品取得了很好的效果,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。</p><p>  FLASH是一個(gè)優(yōu)秀的矢量繪圖與動(dòng)畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)

25、點(diǎn),能制作出聲色俱佳的動(dòng)畫效果。強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,PHOTOSHOP圖片的色彩更加靚麗,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)空間。</p><p>  基于我個(gè)人比較喜歡動(dòng)漫制作 所以我的畢業(yè)設(shè)計(jì)選的是動(dòng)畫制作即FLASH當(dāng)然可能由于水平所限,我可能無法做出來連貫而又具有故事情節(jié)的動(dòng)畫。但是 ,我會(huì)盡量的去學(xué)習(xí),發(fā)揮自己所有的才能讓這次的動(dòng)漫制作部留下遺憾.</p>

26、<p>  對(duì)于網(wǎng)上的許多FLASH作品,我個(gè)人感覺已經(jīng)非常完美了。在其中有很多作品感動(dòng)了我,使我深受啟發(fā)。使我想做個(gè)自己在實(shí)習(xí)的幾個(gè)月的日子FLASH.因?yàn)槲矣X得這樣的題材不會(huì)讓自己沒有材料而把故事編的斷斷續(xù)續(xù),在確定這題材的時(shí)候我也去查找了一些資料 ,當(dāng)然。在這之間我發(fā)現(xiàn)了很多問題。比如:我的技術(shù)不過關(guān) 大綱和細(xì)節(jié)的調(diào)諧。不過我想經(jīng)過努力 我應(yīng)該能克服這些問題,畢竟辦法總比問題多。</p><p>

27、;  在這次前期的制作中,在這次完全靠自己的水平去設(shè)計(jì)動(dòng)漫,從人物的設(shè)計(jì)到劇情的安排,從背景的設(shè)計(jì)到一些大體的制作和細(xì)節(jié)的處理,我發(fā)現(xiàn)自己的對(duì)于FLASH水平有了明顯的提高。</p><p><b>  2 關(guān)鍵技術(shù)介紹</b></p><p><b>  2.1 FLASH</b></p><p>  Flash是美國的

28、MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,很多人會(huì)使用Flash這個(gè)軟件了,而且還會(huì)有越來越多的人學(xué)習(xí)并使用它,F(xiàn)lash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動(dòng)畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn)后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動(dòng)畫的霸主。</p><p>  Flash的前身叫做FutureSplash,當(dāng)時(shí)FutureSplash最大的兩個(gè)用戶是Microsoft和Disney。1996年11月,F(xiàn)utu

29、reSplash正式賣給.com,改名為Flash 1.0。2005年Macromedia被Adobe公司兼并。</p><p>  整體思路當(dāng)FLASH最初出現(xiàn)在國內(nèi)的時(shí)候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不強(qiáng)大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點(diǎn)綴被使用到。并不單獨(dú)體現(xiàn)價(jià)值、價(jià)格,只起到對(duì)原

30、由設(shè)計(jì)增值作用。 </p><p>  FLASH動(dòng)畫象通常象我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個(gè)意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達(dá)到非常好的效果。 Flash動(dòng)畫是一種矢量動(dòng)畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今最流行的Web頁面動(dòng)畫格式。 Flash是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫,強(qiáng)烈的視覺沖擊

31、力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設(shè)計(jì)動(dòng)畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,F(xiàn)lash 都可提供在多種平臺(tái)和設(shè)備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗(yàn)所需的工具。</p><p>  Flash 技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運(yùn)用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進(jìn)行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺(tái)本策劃,人物造型設(shè)計(jì),語音配 音,音樂合成,動(dòng)畫合成等一整套專業(yè)的服務(wù)。&

32、lt;/p><p>  Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。</p><p>  flash涉及到的領(lǐng)域:動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性比較大,

33、涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點(diǎn)在于有些效果需要?jiǎng)e的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。(比如些3d效果,flash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者針并針的方式)   FLASH有三重意義:1) FLASH英文本意為“閃光”;2)它是全球流行的電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件;3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)

34、上流行的矢量動(dòng)畫插件。后來由于Macromedia公司收購了Future Splash以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在最新的flashcs3。現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個(gè)Flash站點(diǎn),       著名的如Macromedia專門ShockRave站點(diǎn),全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以說Flash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流</p&g

35、t;<p>  2.2 PHOTOSHOP </p><p>  Photoshop:圖像元老,最受歡迎的強(qiáng)大圖像處理軟件之一 。</p><p>  Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一。多數(shù)人對(duì)于PHOTOSHOP的了解僅限于“一個(gè)很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實(shí)際上,Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、

36、視頻、出版等各方面都有涉及。 </p><p>  平面圖像設(shè)計(jì)的發(fā)展史,可以追溯到人類發(fā)展史的源頭,人類祖先用來記事的簡單符號(hào)、文字,那是人類最基礎(chǔ)、最原始的平面圖像設(shè)計(jì)實(shí)例。當(dāng)初也許只在于表達(dá)某種具體的含義,而不包含藝術(shù)、美學(xué)的成份。伴隨著人類文明的發(fā)展,人們對(duì)藝術(shù)、美的追求和探索逐漸成為發(fā)展的主流,當(dāng)初記事的用途也逐漸淡化。傳統(tǒng)的畫家經(jīng)過數(shù)十載的訓(xùn)練才掌握繪畫這門技能,他們通過筆和紙的演繹描繪自己抽象的思維

37、,表現(xiàn)自己對(duì)藝術(shù)、美的理解。除了藝術(shù)家之外每個(gè)人都有追求美的權(quán)利,都有一定的創(chuàng)作天賦和自己對(duì)生活、藝術(shù)、美的獨(dú)特認(rèn)識(shí)。需要長期的訓(xùn)練才能掌握的技能,對(duì)大多數(shù)人來說有些“可望不可及”。而電腦的出現(xiàn)使人們的夢(mèng)想成為現(xiàn)實(shí)。 </p><p>  電腦在問世之初只是作為科研機(jī)構(gòu)進(jìn)行科學(xué)計(jì)算的工具,體積龐大、價(jià)格昂貴、使用復(fù)雜是其特點(diǎn)。到50至70年代,一些科學(xué)家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用電

38、腦程序語言從事電腦圖形圖像處理的研究,研究的主題多是圖形形成原理的探索,例如,如何編程使得計(jì)算機(jī)的二進(jìn)制代碼能夠表現(xiàn)為一條弧線或是一個(gè)三角形等簡單的幾何圖形。70年代,伴隨著個(gè)人電腦PC的出現(xiàn),使電腦的體積縮小許多,價(jià)格亦降低許多,平面圖像技術(shù)也逐步成熟,使有興趣從事電腦藝術(shù)創(chuàng)作的人有更多的機(jī)會(huì),不用編寫令人討厭的代碼程序就能隨心所欲地進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。在80年代的10年中,隨著電腦的發(fā)展推廣,電腦桌上排版(Desk Top Publish

39、ing,DTP)和數(shù)字印前行業(yè)(Prepress)得以迅速發(fā)展,使電腦的輸出展現(xiàn)出新的面貌。通過專業(yè)的設(shè)備,圖像自電腦直接輸出的精度、準(zhǔn)確和美觀的程度,幾乎可以同照片媲美,甚至在某些方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出照片的效果。</p><p>  2.3環(huán)境平臺(tái)系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境</p><p>  硬件環(huán)境: Windows XP </p><p>  軟件環(huán)境:Adobe Flash

40、CS3 Professional Adobe Photoshop CS3</p><p>  Adobe Fireworks CS3</p><p><b>  3總體設(shè)計(jì)</b></p><p>  3.1影片設(shè)計(jì)流程圖</p><p><b>  圖1</b></p><p&

41、gt;  動(dòng)畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實(shí)和邏輯。下一步就是角色背景和道具的設(shè)計(jì),在策劃過程中,設(shè)計(jì)者會(huì)對(duì)角色,背景和道具進(jìn)行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標(biāo)準(zhǔn)化,進(jìn)行為下一個(gè)階段-----前期制作階段鋪平道路</p><p>  隨著劇本和故事的成熟,可能會(huì)有一些新的角色,場景跳出來,作品中所有新元素的外觀都必須與已經(jīng)創(chuàng)建好的動(dòng)畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動(dòng)畫外觀的目標(biāo)就

42、是要實(shí)現(xiàn)一種既標(biāo)準(zhǔn)又獨(dú)特的視覺效果。</p><p>  再就是開始把每個(gè)素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫內(nèi)建立多個(gè)文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來的時(shí)候就可以很容易找到所需要圖片了。</p><p>  下一步就是開始整個(gè)作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個(gè)FLASH了。</p><

43、p><b>  制作流程</b></p><p>  打開Flash文檔,建立舞臺(tái),設(shè)置屬性</p><p><b>  插入所需要的圖層</b></p><p>  在啟動(dòng)FLASH軟件后,新建的動(dòng)畫總是在第1層,如果不進(jìn)行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動(dòng)畫時(shí),F(xiàn)LASH軟件在一層內(nèi)不能同時(shí)制作兩種模式的動(dòng)

44、畫,動(dòng)畫主體和動(dòng)畫背景的混合難度非常大。為了解決這個(gè)問題,F(xiàn)LASH引入了圖層概念,不同的場景單獨(dú)制作,然后把各層動(dòng)畫合成在一起,就能輕松得到運(yùn)動(dòng)模式相當(dāng)復(fù)雜的動(dòng)畫了。</p><p>  FLASH的圖層主要用于兩個(gè)以上的動(dòng)畫編輯與合成FLASH的圖層主要用于兩個(gè)以上的動(dòng)畫編輯與合成。</p><p>  為動(dòng)畫添加聲音。一個(gè)真正的動(dòng)畫作品,畫面和聲音是相輔相成的。</p>

45、<p>  選擇“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫”菜單命令,顯示圖所示的導(dǎo)入文件窗口.</p><p>  選擇路徑和聲音文件名,點(diǎn)擊【打開】按鈕。完成導(dǎo)入到庫。</p><p>  單擊某一幀(該幀將是聲音的開始點(diǎn)),打開屬性工具欄</p><p>  選擇“控制/播放”菜單命令,在觀看動(dòng)畫效果的同時(shí),可聽到同步聲音。</p><p> 

46、 可以選擇“插入/新建元件”來制作元件,也可以先繪制圖形,當(dāng)繪制好了以后,選中圖形,右鍵單擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”來進(jìn)行元件的制作。</p><p>  選擇字幕圖層為動(dòng)畫添加字幕,為其添加模糊和發(fā)光特效,達(dá)到更好的視覺效果。FLASH的圖層主要用于兩個(gè)以上的動(dòng)畫編輯與合成。</p><p>  為動(dòng)畫添加聲音。一個(gè)真正的動(dòng)畫作品,畫面和聲音是相輔相成的。</p><p&

47、gt;  為達(dá)到理想的效果,創(chuàng)建影片剪輯元件,制作逐幀動(dòng)畫,利用每幀之間的不同口型,達(dá)到人物說話的效果,在影片的開頭做一個(gè)flash按鈕,更好的體現(xiàn)了flash的互動(dòng)性。</p><p>  在本設(shè)計(jì)中主要應(yīng)用幀動(dòng)畫、自動(dòng)動(dòng)畫。在這里主要介紹制作幀并幀動(dòng)畫的制作方法,自動(dòng)動(dòng)畫由flash按指定的模式完成,常見的自動(dòng)動(dòng)畫有:直線移動(dòng)、按照一定的路徑移動(dòng),物體變形等。</p><p><

48、b>  制作幀動(dòng)畫</b></p><p><b>  基本方法</b></p><p>  在Flash軟件中,制作動(dòng)畫主要是對(duì)幀進(jìn)行處理。對(duì)幀的處理在時(shí)間軸窗口中進(jìn)行。如圖:</p><p><b>  圖2</b></p><p>  時(shí)間軸窗口中的數(shù)字標(biāo)尺表示幀號(hào),幀號(hào)下方

49、的方格表示每一幀。時(shí)間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當(dāng)前幀、幀速率和時(shí)一般情況下第一個(gè)播放按鈕要和動(dòng)畫內(nèi)容有關(guān),這樣更顯得個(gè)性,比如在本設(shè)計(jì)中,第一個(gè)播放按鈕就是用短片中的人物沙僧做成的。</p><p>  在制作的過程中盡量使用一些簡單的動(dòng)畫,這樣可以避免復(fù)雜的動(dòng)畫引起的圖層錯(cuò)亂,也可以避免產(chǎn)生一些不必要的麻煩,在后期修改中也可以方便一點(diǎn)。如果圖層過多,可以把不需要改動(dòng)的圖層進(jìn)行上鎖

50、 。這樣可以避免產(chǎn)生不必要的麻煩。</p><p>  設(shè)計(jì)師如果想讓自己做的靜態(tài)圖片有生氣他們就需要讓左腦活動(dòng)起來,靈活的運(yùn)用flash中的三種動(dòng)畫形式,即逐幀動(dòng)畫,補(bǔ)件動(dòng)畫以及遮罩動(dòng)畫。其中逐幀動(dòng)畫最為繁瑣,不過使用逐幀動(dòng)畫可以達(dá)到一定的效果。</p><p>  以對(duì)象導(dǎo)向?yàn)榛A(chǔ)的軟件:時(shí)間軸和影片就Flash本身來說,F(xiàn)lash就是一個(gè)對(duì)象導(dǎo)向的軟件。使用Flash就像是使用對(duì)象。

51、Flash里面的對(duì)象就好比可以容納其他容器的一個(gè)容器。時(shí)間軸包含影片剪輯,影片剪輯包含其他時(shí)間軸,其他時(shí)間軸又包含其他影片剪輯…諸如此類等等。了解時(shí)間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱作Flash影片的也可以稱為一個(gè)影片剪輯。</p><p>  主要的影片(可以視為Flash播放器)包含其他所有影片剪輯,每個(gè)影片都有一個(gè)主要的時(shí)間軸,每個(gè)影片剪輯都是有自己的帶有獨(dú)立時(shí)間軸動(dòng)作的時(shí)間軸。制作過程中的難點(diǎn)根據(jù)小說

52、擬定劇本。制作人物說話口型。人物形象的繪畫,以及人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)。為使場景中各個(gè)元素的連貫,要特別注意幀與幀間的連接。由“靜”畫到動(dòng)畫的設(shè)計(jì)指導(dǎo)這里的關(guān)鍵是如何用“動(dòng)”的技巧來進(jìn)行表達(dá)了。把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別、按鈕的區(qū)別。理解與掌握元間的嵌套問題。在人物動(dòng)作和口型上的設(shè)計(jì),要有很好的耐力才能完成,一遍一遍的聽音頻,根據(jù)音頻給人物添加說話時(shí)的口型,并且要有一定的邏輯思維,時(shí)人物運(yùn)動(dòng)以及講話時(shí)顯得自然,逼真。Flash動(dòng)畫

53、設(shè)計(jì)的三大基本功能Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來就存在。</p><p><b>  4總體架構(gòu)</b></p><p><b>  4.1項(xiàng)目規(guī)劃</b></p><p

54、>  運(yùn)用flash 制作劇情是一個(gè)非常新穎的項(xiàng)目,給人以視覺上的全新感受,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下:</p><p><b> ?。?).動(dòng)畫模塊</b></p><p>  該模塊主要制作劇情動(dòng)畫所需要的動(dòng)畫場景。</p><p><b>  (2).片頭動(dòng)畫</b></p><p>  主要

55、是告訴觀眾本片劇情的信息。</p><p><b> ?。?).片中動(dòng)畫</b></p><p>  主要是表現(xiàn)所要表達(dá)的含義。</p><p><b> ?。?).片尾動(dòng)畫</b></p><p>  標(biāo)明本劇情動(dòng)畫的制作目的。</p><p><b> ?。?)

56、.音頻模塊</b></p><p>  該模塊主要是插入故事的靈魂——歌曲。</p><p><b>  4.2.選題的意義</b></p><p>  轉(zhuǎn)眼間三年過去,我馬上就要離開母校了,不知不覺有了一種舍不得的感覺。舍不得敬愛的老師,舍不得可愛的同學(xué),他們時(shí)時(shí)刻刻給我快樂,遇到困難時(shí)他們給我?guī)椭?,灰心時(shí)給我鼓勵(lì),悲傷時(shí)給我安慰

57、......</p><p>  在這個(gè)班級(jí)里,我留下了快樂與悲傷,留下了歡笑和淚水。但這一切,都是我離開母校之后的美好回憶。我會(huì)記住歡笑與快樂,忘記悲傷與淚水,讓大學(xué)生活在我的心中是個(gè)美好的。</p><p>  同時(shí)在校的這幾年里,我個(gè)人的認(rèn)識(shí)與對(duì)外界的認(rèn)知都得到了一定的升華,而且也有了很多人生的體悟,因此特做此動(dòng)畫來表達(dá)一些個(gè)人的觀點(diǎn)與認(rèn)識(shí)。</p><p>

58、<b>  5劇本介紹</b></p><p>  根據(jù)一個(gè)小故事改編而成,講述了:一個(gè)小島即將沉沒,“愛”想要找人幫助離開,然而,大家對(duì)由于各種原因,置之不理。終于,在一位老人的幫助下,愛成功逃脫。然后忘記了詢問老人姓名,通過知識(shí)老人的解答,愛終于知道那位老人的真實(shí)身份:</p><p>  從前有個(gè)小島,上面住著快樂, 悲哀,知識(shí)和愛,還有其他的一些情感。<

59、/p><p>  一天,情感們得知這個(gè)小島快要下沉了,意識(shí),大家都準(zhǔn)備乘著船只離開小島。</p><p>  只有愛留了下來,她想堅(jiān)持到最后一刻。過了幾天,小島真的要下沉了,愛想找人幫忙。</p><p>  這時(shí)富裕乘著一艘大船走過,愛說:“富裕,你能帶我走嗎?”富?;卮鸬溃骸安唬业拇嫌性S多金銀珠寶,沒有你的位置?!?lt;/p><p>  第

60、二天,愛看見虛榮做在一艘華麗的小船上,愛說:“虛榮,幫幫我吧!”虛榮說:“我?guī)筒涣四?,你全身濕透了,?huì)弄壞我這漂亮的小船的!”</p><p>  悲哀過來了,愛向他求助,愛問:“悲哀,讓我跟你走吧!” 悲哀說:“哦......愛,群毆實(shí)在太悲哀了,我想一個(gè)人呆會(huì)兒?!?lt;/p><p>  快樂走過愛的身邊,但是他太快樂了,竟然沒有看見愛在叫他。</p><p>&

61、lt;b>  愛傷心了。</b></p><p>  突然一個(gè)聲音傳來,“過來,愛,我?guī)阕摺!?這是一位長者。</p><p>  愛大喜過望,竟然忘記問他的名字了,登上陸地以后,長者獨(dú)自走開了。</p><p>  愛對(duì)咋不發(fā)這個(gè)感激不盡,問另一位長者——知識(shí)。“幫我的那個(gè)人是誰?”時(shí)間回答說:“他是時(shí)間?!?lt;/p><p&

62、gt;  “時(shí)間?”愛問道,“為什么什么時(shí)間會(huì)幫我?” 知識(shí)老人笑著說:“因?yàn)橹挥袝r(shí)間才能理解愛有多偉大!”</p><p><b>  5.1分鏡頭劇本</b></p><p><b>  6設(shè)計(jì)分析</b></p><p>  Flash教育性動(dòng)畫的制作過程,如同大多數(shù)Flash作品一樣,也是按照流程來的,在一個(gè)場景

63、中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的全過程,這是工程中最關(guān)鍵的一塊,單單靠Flash軟件是不夠的,像那句話一樣,沒有完美的個(gè)人,只有完美的團(tuán)隊(duì),是的,只有多個(gè)軟件相結(jié)合才能做出完美的作品來,所以我用到CoolEdit錄音的軟件,不同的鏡頭出現(xiàn)不同的背景音樂和它們之間的對(duì)白,當(dāng)然還有PhotoShop工具,但是用得最多的還是矢量圖,不管放大還是縮小,它都不會(huì)發(fā)生變化,為了使畫面更加豐富,我還在場景中加入了更多的對(duì)象來修飾、襯托畫面,如有山、樹木、天上的云彩等,短

64、片的音樂有mp3的格式和wav格式,先導(dǎo)入到庫中,再拉入到舞臺(tái)上,可以對(duì)音樂進(jìn)行前奏的修整,避免過長的前奏,還有音樂的起伏,如果突然中斷,不符合觀眾的聽覺感受,所以音樂的淡入淡出。鏡頭之間運(yùn)用了淡入淡出的效果,使得畫面過渡得更加流暢、自然。</p><p>  對(duì)于Flash教育性動(dòng)畫所表達(dá)出的寓義先有一定的了解,確定故事的內(nèi)容,在制作前期,對(duì)故事有一定的計(jì)劃,確定故事所用的背景音樂,臺(tái)詞錄好,設(shè)計(jì)</p&

65、gt;<p>  故事的發(fā)展情節(jié)和角色扮演,在策劃過程中最重的一點(diǎn),使觀眾不管是聽覺還是視覺上都能夠接受和理解,比如鏡頭之間的過渡要自然,對(duì)象之間的對(duì)話,字幕出現(xiàn)的時(shí)間和位置,做到聲畫同步。</p><p><b>  設(shè)計(jì)制作階段</b></p><p>  前期策劃:制作教育性動(dòng)畫前,先對(duì)它進(jìn)行一下前期的策劃,確定故事用的音樂,采用的風(fēng)格,來構(gòu)想故事

66、的情節(jié),先寫一個(gè)稿本會(huì)比較好,這樣有一個(gè)比對(duì),方便以后的制作。</p><p>  制作Flash動(dòng)畫的要素:繪制角色。在場景上要用到的元件,最好做成影片剪輯形式,便于進(jìn)行操作。要插入的音樂,所做的動(dòng)畫有逐幀動(dòng)畫,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫,引導(dǎo)層動(dòng)畫,遮罩層畫。場景之間的切換用補(bǔ)間動(dòng)畫來完成。</p><p>  演員上場:將繪制好的元件根據(jù)情節(jié)的發(fā)展一一拉入到場景中,注意出現(xiàn)的時(shí)間和位置,

67、還有它們的動(dòng)作,導(dǎo)入相應(yīng)的音樂,打出所對(duì)應(yīng)的字幕,必須是聲畫同步,否則使動(dòng)畫過程很不協(xié)調(diào)。(4)測試動(dòng)畫效果:按【Ctrl+Enter】進(jìn)行測試動(dòng)畫,根據(jù)測試出的效果對(duì)其中的細(xì)節(jié)部分進(jìn)行修改。</p><p>  對(duì)于對(duì)象的分析,有表情的分析,因?yàn)樾睦砘顒?dòng)的體現(xiàn)不僅僅靠肢體語言,更重要的還有表情的變化,縮小范圍來說就是我們平時(shí)所說的眉目傳情,從它們對(duì)于事物的態(tài)度來畫出它們表情及肢體動(dòng)作,還要適當(dāng)把握好娛樂和健康。

68、他們就是我稿本里的電視作品,把我心里面想要傳達(dá)給大家的內(nèi)容通過各種手段、技巧、動(dòng)畫巧妙的展現(xiàn)在我Flash的舞臺(tái)上,讓大家看到也能給我一樣有同樣的收獲和感悟。</p><p>  動(dòng)畫肯定有動(dòng)作的出現(xiàn),我用了遮罩層動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫,做成一個(gè)元件后,拉到場景上,然后再作動(dòng)畫,這樣人物更加形象。為了更好地掌握動(dòng)畫播放速度,我還在其中添加了播放、返回、關(guān)閉按鈕,這其中用到一些簡單的腳本

69、語言,觀眾想開始時(shí)開始,想看一遍時(shí)可以再瀏覽一次。</p><p>  Flash教育性動(dòng)畫的制作過程,如同大多數(shù)Flash作品一樣,也是按照流程來的,在一個(gè)場景中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的全過程,這是工程中最關(guān)鍵的一塊,單單靠Flash軟件是不夠的,像那句話一樣,沒有完美的個(gè)人,只有完美的團(tuán)隊(duì),是的,只有多個(gè)軟件相結(jié)合才能做出完美的作品來,所以我用到CoolEdit錄音的軟件,不同的鏡頭出現(xiàn)不同的背景音樂和它們之間的對(duì)白,當(dāng)然

70、還有PhotoShop工具,但是用得最多的還是矢量圖,不管放大還是縮小,它都不會(huì)發(fā)生變化,為了使畫面更加豐富,我還在場景中加入了更多的對(duì)象來修飾、襯托畫面,如有山、樹木、天上的云彩等,短片的音樂有mp3的格式和wav格式,先導(dǎo)入到庫中,再拉入到舞臺(tái)上,可以對(duì)音樂進(jìn)行前奏的修整,避免過長的前奏,還有音樂的起伏,如果突然中斷,不符合觀眾的聽覺感受,所以音樂的淡入淡出。鏡頭之間運(yùn)用了淡入淡出的效果,使得畫面過渡得更加流暢、自然。</p&

71、gt;<p><b>  7詳細(xì)設(shè)計(jì)</b></p><p><b>  7.1動(dòng)畫制作過程</b></p><p>  1)將所需要的圖片或者是做好的原件導(dǎo)入到庫里面,以備提取應(yīng)用</p><p><b>  如圖:</b></p><p>  2)新建圖層,賦

72、予圖層名稱以便于確認(rèn)</p><p>  3)插入一個(gè)空白幀,用于動(dòng)畫的創(chuàng)建</p><p>  4)打開庫選擇需要的素材,拖向舞臺(tái)需要的位置</p><p>  5)選擇圖形元件,命名為頭,將填充顏色設(shè)置為#CE9D6C,筆觸顏色選擇為無,然后選擇矩形工具,繪制一個(gè)寬為134高為164.2的矩形,繪制完成后用選擇工具進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,然后把填充顏色設(shè)置為黑色,用橢圓

73、工具繪制一個(gè)黑色的橢圓,大小為寬30.4,高11.7,用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,然后選中復(fù)制粘貼一個(gè),選中粘貼的那一個(gè),執(zhí)行修改/變形/水平翻轉(zhuǎn)命令,然后用選擇工具進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,把它們放在繪制的臉部,當(dāng)作眉毛;把填充顏色設(shè)置為#996633,筆觸顏色的設(shè)置跟填充的顏色一樣,然后選擇多角星形工具,在選項(xiàng)設(shè)置卡里面設(shè)置樣式為多邊形,邊數(shù)為3。</p><p>  6)執(zhí)行插入/新建元件命令,插入一個(gè)圖形元件,命名為鼻子,

74、根據(jù)上面繪制圖形元件頭中鼻子的繪制步驟,繪制一個(gè)鼻子,這樣鼻子元件繪制完畢、。3、執(zhí)行插入/新建元件命令,插入一個(gè)圖形元件,命名為腿,將填充顏色設(shè)置為#010176,筆觸顏色設(shè)置為無,用矩形選擇工具繪制一個(gè)矩形,并用選擇工具進(jìn)行調(diào)整;再把填充顏色設(shè)置為黑色,同樣的選擇矩形選擇工具繪制出兩個(gè)小一點(diǎn)的矩形,并用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,并且把這兩個(gè)矩形垂直放置,并把接觸的地方調(diào)整到合適的角度,然后把它們放置在第一次繪制的矩形的下面,并調(diào)整它們的大小

75、及位置.</p><p>  7)執(zhí)行插入/新建元件命令,插入一個(gè)圖形元件,命名為腿,將填充顏色設(shè)置為#010176,筆觸顏色設(shè)置為無,用矩形選擇工具繪制一個(gè)矩形,并用選擇工具進(jìn)行調(diào)整;再把填充顏色設(shè)置為黑色,同樣的選擇矩形選擇工具繪制出兩個(gè)小一點(diǎn)的矩形,并用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,并且把這兩個(gè)矩形垂直放置,并把接觸的地方調(diào)整到合適的角度,然后把它們放置在第一次繪制的矩形的下面,并調(diào)整它們的大小及位置,圖形元件腿繪制完

76、畢。</p><p>  8)執(zhí)行插入/新建元件命令,插入一個(gè)圖形元件,命名為手臂,將填充顏色設(shè)置為#333333,筆觸顏色設(shè)置為無,選擇橢圓工具繪制一個(gè)橢圓,并用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,然后選擇矩形工具繪制一個(gè)矩形,同樣使用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,并把它們放置在一起,調(diào)整它們的角度,把窗口大小改為400%,選擇直線工具,把填充和筆觸顏色都設(shè)為#D16903,用直線工具繪制一個(gè)手的形狀,并用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,使線條與線條之間

77、的接觸顯得平滑一些,然后用顏料桶工具進(jìn)行填充,這樣圖形元件手臂繪制完成。</p><p>  9)執(zhí)行插入/新建元件命令,插入一個(gè)圖形元件,命名為眼球,將填充顏色設(shè)置為白色,筆觸顏色設(shè)置為無,并把小圓放置在大圓內(nèi)偏右的位置,這樣圖形元件眼球繪制完畢。</p><p><b>  7.2場景的制作</b></p><p><b>  如

78、圖:</b></p><p><b>  7.3繪制步驟</b></p><p>  首先繪制描草圖,這是場景結(jié)構(gòu)的藍(lán)圖,然后描繪出素描層次,接著就是描述光影效果,畫出哪兒是亮的,哪兒是暗的地方,因?yàn)橐獪?zhǔn)確指出光源,所以光線的設(shè)計(jì)增加了圖層的復(fù)雜性。草圖的色調(diào)顯示出它的亮度和對(duì)比度。這些不同圖層的綜合決定了場景的情緒氣氛1、執(zhí)行插入/新建元件命令,插入一個(gè)

79、圖形元件,命名為元件1,把填充顏色設(shè)置為#760101,筆觸顏色設(shè)置為無,用矩形選擇工具繪制出一個(gè)矩形,然后用橡皮擦工具在矩形的下面擦出彎曲的效果,這樣圖形元件元件1繪制完畢。</p><p><b>  7.4人物形象創(chuàng)作</b></p><p><b>  8后期的制作過程</b></p><p><b> 

80、 8.1、細(xì)節(jié)的調(diào)整</b></p><p>  8.2再給動(dòng)畫添加聲音</p><p>  (1).單擊【插入】→【圖層】,在時(shí)間軸中為聲音加入一個(gè)新的圖層,以放置聲音。</p><p> ?。?).選擇一個(gè)圖層名雙擊,改名為“歌曲”便于日后的管理。</p><p> ?。?).選擇“歌曲”圖層,將聲音從庫中直接推動(dòng)到場景中,并

81、在第2780擊鼠標(biāo)左鍵,按【F6】鍵插入關(guān)鍵偵。這時(shí)就看到聲音波形圖。</p><p>  8.3設(shè)置聲音同步。</p><p> ?。?).單擊聲音所在圖層的關(guān)鍵偵。</p><p> ?。?).在“屬性”面板的“同步”中設(shè)置聲音播放的方式。</p><p> ?。?).最后在“循環(huán)”文本框中輸入聲音循環(huán)的次數(shù)。</p>&l

82、t;p><b>  致謝</b></p><p>  畢業(yè)設(shè)計(jì)是一個(gè)繁雜而又煩雜的過程。在制作過程中幾乎應(yīng)用了所學(xué)過的所有知識(shí),每一步都要付出艱辛的汗水,在忙亂與緊張中,一步一步的把以前不是很熟悉還有已經(jīng)忘記的專業(yè)知識(shí)和基礎(chǔ)知識(shí)都拾回來了,而且經(jīng)驗(yàn)的累積也讓 我對(duì)所有所學(xué)專業(yè)的知識(shí)形成了系統(tǒng)的有邏輯性的認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)</p><p>  通過這三年的學(xué)習(xí),我對(duì)FLA

83、SH CS3軟件有了更深一步的了解。開拓了眼界,加深了認(rèn)識(shí),使我知道FLASH不但可以在視覺上給人一種全新享受外,還可以在享受全新的視覺的同時(shí),還可以聽到優(yōu)美的音樂。</p><p>  總之,通過這次FLASH的學(xué)習(xí),使我深深地感覺到了自己在專業(yè)認(rèn)識(shí)上的欠缺和不足,自己的很多地方都急需挖掘和深化,今后我一定注重培養(yǎng)自己的審美情操,加強(qiáng)審美觀的培養(yǎng),多加開拓自己的視野,使自己的創(chuàng)新意識(shí)不斷的得到加強(qiáng),對(duì)FLASH

84、更是要繼續(xù)不斷的深化學(xué)習(xí)。FLASH是一個(gè)功能強(qiáng)大的動(dòng)畫創(chuàng)作工具,僅僅掌握一些表面知識(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有在實(shí)踐中不斷探索和總結(jié),并且不斷激發(fā)自己的想像力和創(chuàng)意,才能逐步提高自己的創(chuàng)作水平,進(jìn)而制作優(yōu)秀的作品。</p><p>  通過學(xué)習(xí)我不僅領(lǐng)會(huì)了基本的思考方式,掌握了很多的通用方法,而且還明白了許多道理。這次作品的完成是由我和我的指導(dǎo)老師共同完成的,這就需要很多人的共同努力, 發(fā)揮各自的優(yōu)勢,發(fā)揮豐富的想象力

85、與創(chuàng)新意識(shí). 在設(shè)計(jì)過程中我們相互討論,相互彌補(bǔ)不足,這樣不僅增強(qiáng)了我們的個(gè)人能力,而且使我們認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)精神的重要性,為我們以后進(jìn)入公司工作培養(yǎng)這種精神打下良好的基礎(chǔ)。</p><p>  在此我要在此衷心感謝老師的悉心指導(dǎo),感謝在大學(xué)三年的學(xué)習(xí)生活中所有關(guān)心和幫助過我的各位老師和同學(xué)。</p><p><b>  參 考 文 獻(xiàn)</b></p><

86、;p> ?。?]殷虹 郝琨 劉東 劉卉《FLASH動(dòng)畫制作(MX2004中文版)》中國鐵道出版社</p><p> ?。?]崔蘭姚《FLASH MX 2004 閃客動(dòng)畫設(shè)計(jì)精粹》上??茖W(xué)出版社</p><p> ?。?]趙國志,趙璐,色彩構(gòu)成與繪畫設(shè)計(jì)藝術(shù) 遼寧:美術(shù)出版社</p><p>  [4]雪之航工作室,F(xiàn)lash MX 中文版技巧與實(shí)例 中國鐵

87、道出版社</p><p> ?。?]劉傳梁, 李彪, flash8動(dòng)漫設(shè)計(jì)全程實(shí)錄 電子工業(yè)出版社、6、百度FLASH指導(dǎo)與論文</p><p> ?。?]黃岡 于林 主編,《Macromedia Flash MX  標(biāo)準(zhǔn)教程》,</p><p> ?。?]黃汗兵 主編,《創(chuàng)作寶典之FLASH MX教學(xué)課件與互動(dòng)游戲》人民郵電出版社</p>

88、<p> ?。?]《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》,[ISBN 978-7-302-20379-7],張榮、馬海燕主編,北京:清華大學(xué)出版社</p><p> ?。?]《Flash應(yīng)用與實(shí)踐》,[ISBN 978-7-508-45687-4],李洛、付磊主編,北京:中國水利水電出版社</p><p> ?。?0]《Flash動(dòng)畫制作過程》,[ISBN 978-7-811-2362

89、1-7],王斌主編,北京:清華大學(xué)出版社</p><p> ?。?1]圖靈.新編中文FLASH MX教程[M] 上海:上海交通大學(xué)出版社</p><p> ?。?2]《Adobe Flash CS3中文版經(jīng)典教程》,[ISBN 978-7-115-17327-0],美國Adobe公司著,馮曉艷譯,北京:人民郵電出版社</p><p>  [13]康昱《動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教

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