電子課程設計---拔河游戲機控制器_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  課程設計論文報告</b></p><p>  課程名稱: 電子技術課程設計 </p><p>  題 目: 拔河游戲機控制器 </p><p>  摘要:本實驗使我們進一步掌握數(shù)字電子技術的理論知識,培養(yǎng)學生工程設計能力和綜合分析問題、解決問題的能力</p>

2、<p>  本課程設計的內(nèi)容就是采用74LS193、3線-8線譯碼器74LS138、74LS02等設計的一個電子拔河游戲機,該游戲機具有計數(shù)、譯碼、控制、復位等功能,設計原理簡單易懂,所設計的游戲機的游戲規(guī)則和真的拔河比賽規(guī)則相類似。</p><p><b>  目錄</b></p><p><b>  一.設計題目4</b>&

3、lt;/p><p>  二.設計任務和要求4</p><p>  三.總體設計思想4</p><p><b>  3.1設計思路4</b></p><p>  3.2 電路的原理圖5</p><p>  四. 單元電路設計及總體電路設計圖5</p><p>  4

4、.1 各單元電路的設計5</p><p>  4.2總體電路設計圖6</p><p>  五.仿真與硬件實現(xiàn)7</p><p><b>  5.1仿真通過7</b></p><p><b>  5.2硬件實現(xiàn)7</b></p><p><b>  六.設計

5、總結8</b></p><p><b>  七. 參考文獻9</b></p><p><b>  設計題目</b></p><p><b>  拔河游戲機控制器</b></p><p><b>  設計任務和要求</b></p>

6、<p>  設計一個能進行拔河游戲的控制電路。電路使用9個發(fā)光二極管表示拔河的“電子繩”,開機后只有中間一個發(fā)亮,此即拔河的中心點。游戲甲乙雙方各持一個按鈕迅速地、不斷地按動產(chǎn)生脈沖,誰按得快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。亮點移到任一方終端發(fā)光二極管,這一方就獲勝,此時雙方按鈕均無作用,輸出保持,只有復位后才使亮點恢復至中心點,由裁判下達比賽命令后,甲乙雙方才能輸入信號,否則輸入信號無效。</p>

7、<p><b>  總體設計思想</b></p><p><b>  3.1設計思路</b></p><p>  1. 本課題所設計的拔河游戲機由9個電平指示燈排列成一行,開機之后只有中間一個電平指示燈亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地、不斷地按動產(chǎn)生脈沖,誰按得快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。移到

8、任一方終端指示燈點亮,這一方就獲勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)裁判復位后才使亮點恢復到中心線。</p><p>  2. 當比賽結束后,由點亮該終點燈的信號使電路封鎖加減脈沖信號的作用.即實現(xiàn)電路自鎖,使加家減脈沖無效。</p><p>  3. 控制電路部分應能控制由開關電路產(chǎn)生的脈沖信號進入計數(shù)器的加/減脈沖的輸入端,其進入方向則由參賽雙方的按鍵信號決定。</p>

9、;<p>  3.2 電路的原理框圖如下圖所示:</p><p>  單元電路設計及總體電路設計圖</p><p>  4.1 各單元電路的設計</p><p>  1. 編碼電路的設計:</p><p>  由雙時鐘二進制同步可逆計數(shù)器74LS193構成,它有2個輸入端,4個輸出端,能進行加/減計數(shù)。通過編碼器來控制電平指示燈

10、的顯示,加計數(shù)時向右移動,進行減計數(shù)時,向相反方向移動。</p><p><b>  2.譯碼電路:</b></p><p>  由兩片74HC138構成的4線-16線譯碼器。譯碼器的輸出Y0~Y15中選9個接電平指示燈,電平指示燈的負端接地,而正端通過反相器接譯碼器;這樣,當輸出為高電平時電平指示燈點亮。</p><p>  比賽準備,譯碼器

11、輸入為0000,Y0輸出為1,中心處指示燈首先點亮,當編碼器進行加法計數(shù)時,亮點向右移,進行減法計數(shù)時,亮點向左移。</p><p><b>  3.控制電路:</b></p><p>  由或非門74LS02和雙時鐘二進制同步可逆計數(shù)器74LS193構成,其作用是指示出誰勝誰負。當亮點移到任何一方的終端時,判該方為勝,此時雙方的按鍵均宣告無效。將雙方終端指示燈的正接

12、至或非門的2個輸入端,當獲勝一方為“1”,而另一方則為“0”,或非門輸出為“0”,送到74LS193計數(shù)器的置數(shù)端,于是計數(shù)器停止計數(shù),處于預置狀態(tài),由于計數(shù)器數(shù)據(jù)端D0、D1、D2、D3和輸出Q0、Q1、Q2、Q3對應相連,輸入也就是輸出,從而使計數(shù)器對脈沖不起作用。</p><p><b>  4.復位控制:</b></p><p>  74LS193的清零端CR

13、接一個電平開關,作為一個開關控制,進行多次比賽而需要的復位操作,使亮點返回中心點。</p><p>  4.2總體電路設計圖</p><p><b>  仿真與硬件實現(xiàn)</b></p><p><b>  5.1仿真通過</b></p><p><b>  5.2硬件實現(xiàn)</b>

14、;</p><p>  仿真通過之后,在實驗室參照原理圖與各芯片的引腳圖正確連接電路,最后實現(xiàn)了甲乙雙方各持一個按鈕迅速地、不斷地按動產(chǎn)生脈沖,誰按得快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。亮點移到任一方終端發(fā)光二極管,這一方就獲勝,此時雙方按鈕均無作用,輸出保持,只有復位后才使亮點恢復至中心點,由裁判下達比賽命令后,甲乙雙方才能輸入信號,否則輸入信號無效。</p><p><

15、b>  設計總結</b></p><p>  此次課程設計過程曲折可謂一語難盡。在此期間我們也失落過,曾熱情高漲。從開始時滿富盛激情到最后汗水背后的復雜心情,點點滴滴無不令我回味無長。 生活就是這樣,汗水預示著結果也見證著收獲。勞動是人類生存生活永恒不變的話題。通過實習,我才真正領略到“艱苦奮斗”這一詞的真正含義,我才意識到老一輩數(shù)字電子設計為我們的社會付出。我想說,設計確實有些辛苦

16、,但苦中也有樂,在如今單一的理論學習中,很少有機會能有實踐的機會,但我們可以,而且設計也是一個團隊的任務,一起的工作可以讓我們有說有笑,相互幫助,配合默契,多少人間歡樂在這里灑下,大學里一年的相處還趕不上這十來天的合作,我感覺我和同學們之間的距離更加近了;我想說,確實很累,但當我們看到自己所做的成果時,心中也不免產(chǎn)生興奮; 正所謂“三百六十行,行行出狀元”。我們同樣可以為社會作出我們應該做的一切,這有什么不好?</p>&

17、lt;p>  我們不斷的反問自己。也許有人不喜歡這類的工作,也許有人認為設計的工作有些枯燥,但我們認為無論干什么,只要人生活的有意義就可。社會需要我們,我們也可以為社會而工作。既然如此,那還有什么必要失落呢?于是我們決定沿著自己的路,執(zhí)著的走下去。</p><p><b>  七. 參考文獻</b></p><p>  [1] 閻 石 主編《數(shù)字電子技術基礎》

18、(第五版)高等教育出版社</p><p>  [2] 李國麗 朱維勇 《電子技術實驗指導書》 中國科技大學出版社</p><p>  [3] 蔡惟錚 主編《數(shù)字電子線路基礎》哈爾濱工業(yè)大學出版社</p><p>  [4] 李士雄、丁康源 主編《數(shù)字集成電子技術教程》,高等教育出版社</p><p>  [5] 方建中 主編《電子線路實驗》,

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