淺論動畫電影中的場面調(diào)度_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  淺論動畫電影中的場面調(diào)度</p><p>  動畫是一門綜合藝術(shù),涉及到很多方面,其中文學,電影,繪畫,音樂這幾方面占了主流。隨著目前動畫的蓬勃發(fā)展,不僅受到廣大青少年兒童的青睞,而且還引起了社會各層面的關注。 </p><p>  動畫片與真實電影同屬于電影范疇,在各自發(fā)展過程中應結(jié)合各自的優(yōu)勢,互助互利,不斷提高。由此,我認為對動畫電影中的場面調(diào)度做進一步的分析是

2、完全有必要的。這里我是通過場面調(diào)度的幾個因素,場景、服裝、燈光及角色的運動在動畫電影中各自的屬性和作用進行探討,有針對性地介紹、分析動畫的場面調(diào)度的設計和處理手法等內(nèi)容,有望給同行人員一些參考價值,同時也希望自己由此能對動畫有更深的了解和進一步的提高。 </p><p>  1.場面調(diào)度應運用于動畫中 </p><p>  場面調(diào)度這詞源于法國戲劇術(shù)語,意為“舞臺化一個行動”,包括的元素有

3、布景、燈光、服裝及角色的行動。 </p><p>  場面調(diào)度是導演處理影片的一種強有力的手段,根據(jù)對場面調(diào)度各元素的不同的處理可以使電影具有不同的特征,擁有各自獨特的風格。對于電影,給觀眾帶來最強烈印象的東西,主要集中于場面調(diào)度的各方面。 </p><p>  動畫電影就是電影,以電影的基本概念來要求它是完全有必要的。現(xiàn)實中由于制作一部與真人電影等長度的動畫片在客觀條件上會碰到許多問題如

4、硬件規(guī)格,軟件的技術(shù)限制,從業(yè)人員素質(zhì)和相互之間的默契,還有經(jīng)濟效益等,以致使得大量動畫片在追求質(zhì)和量的統(tǒng)一上遠不及真人電影。不過客觀條件不是一成不變的,隨著技術(shù)上的不斷改進,客觀條件的限制將會越來越淡化。這時對主觀上的要求就更加顯得重要,也就是要求在觀念上得到改進以及從業(yè)人員的素質(zhì)不斷提高。做到這些,對場面調(diào)度的深刻理解是其中的一關鍵要素。最早對場面調(diào)度運用動畫片中做了不少探索和實踐的屬美國動畫,并且在這方面的確有所成效如早期迪斯尼動

5、畫片《白雪公主》、《美女與野獸》中,場景,服裝,人物動作等賦予明顯的戲劇效果。 </p><p>  2.動畫電影中場面調(diào)度的場景 </p><p>  場景是展開動畫片劇情單元場次的特定空間環(huán)境。而每一個單元場景都是構(gòu)成動畫片環(huán)境的基本單元。結(jié)合不同單元的場景,可以大致判斷出影片所涉及的時代、社會背景以及具體的自然環(huán)境、地域等。把握好各個場景之間的相互關系,對于整部動畫片敘事的發(fā)展和形成

6、獨特的風格起著至關重要的作用。 </p><p>  作為一門時間和空間的藝術(shù),電影的布景不僅僅是一個人類事件的容器,更是動態(tài)的參與敘事行動。所謂的“構(gòu)圖”在電影屏幕上被打碎,變化,重新組合是電影有別于繪畫。同樣,動畫電影中的背景不能只是作為一張孤立、靜止的繪畫作品,如果它完全不與演員產(chǎn)生互動,不與劇情產(chǎn)生關聯(lián),那么它就不足以表達場景。換言之,脫離整個影片結(jié)構(gòu)的單幅背景必然是毫無意義的。一個場景的整體設計如風格統(tǒng)

7、一,對敘事情節(jié)的促進,與人物的相關性等極大地影響著觀眾對整部片故事情節(jié)的理解。 </p><p>  3.動畫電影中場面調(diào)度的服裝 </p><p>  在許多成功的影片中,服裝對導演來說遠遠不只是純粹意義上的道具而已。正如特里弗.R.格里菲斯曾經(jīng)說過:“演員的舞臺服裝的意義超出了服裝本身。舞臺服裝在演出中起著重要作用,它使船上特定服裝的演員看上去像是一幅立體的圖像。舞臺服裝能使觀眾多方面

8、地了解角色及他們的突出個性,并能清楚地顯示該劇所設置的時間、地點、和時代特征?!彼苑b和場景一樣,在整個影片中也有它的特定功能。根據(jù)不同的劇情需要服裝既可以是對代表人物處在某個特殊時代,社會背景的真實再現(xiàn),也可以是極端風格化,喚起對其純粹視覺形式的注意或是加強對人物性格特性的刻畫。除此外,服裝具有為影片推動敘事和突顯主題的功能,服裝與場景的密切結(jié)合或相互烘托對影片整體敘事進程是有所增益的。 </p><p> 

9、 4.場面調(diào)度中燈光的運用 </p><p>  在真實電影中影像的沖擊力大部分來自燈光的運用。同樣在動畫電影中,燈光唯一目的不僅是為了照明使觀眾能夠清晰地看到物體及動作。掌握好燈光的運用可以有助于表達一種情感,或吸引觀眾注意一個關鍵動作和某些特定的物體,而且能為場景提供更大的深度,展現(xiàn)更豐富的層次。在黑色背景中一片明亮的亮光區(qū)域可以吸引觀眾注意里面的內(nèi)容變化,同時一片相對較暗的陰影則能掩飾某些細節(jié),制造某些懸念

10、。光還可以在某些程度上強化物體的不同質(zhì)感、特性以及輪廓美等。所以,在選擇燈光時,應考慮到對場景會造成如何的基調(diào),對故事情節(jié)的發(fā)展有怎樣的輔助作用,人物的性格又是如何才能得到更有力的刻畫。 </p><p>  5.動畫電影中場面調(diào)度的角色 </p><p>  對于導演來說,場面調(diào)度中的角色不僅是指人物,它所涵蓋的范圍很廣,也可以是指動物、機器人,物體如桌子、廚具等,甚至可以是一個形狀如幾

11、何形之類的。場面調(diào)度可以使這些角色表達情感和思想,也可激活它們,創(chuàng)造出不同的運動形式。在動畫電影中,通過動畫手段、繪畫或者三維物體可以被賦予許多有生命的運動,從而來表現(xiàn)故事,推動情節(jié)的發(fā)展。 </p><p>  動畫角色的設定必須根據(jù)劇本的要求來考慮角色的性格、背景資料(包括地域、民族、性別、年齡、體形、職業(yè)等)、與其它角色之間的關系、正面角色或反面角色、角色動作特征、服裝與道具的特殊要求、生活習慣等。 <

12、;/p><p>  6.動畫電影中場面調(diào)度的綜合應用 </p><p>  以上對場面調(diào)度的幾個方面(場景、服裝、燈光及角色的運動)作了具體的闡述。可以看出導演在這幾方面的合理的控制和利用,對于制作出一部優(yōu)秀的影片來說是多么的重要,因為場面調(diào)度的這幾方面自始自終貫穿于整部影片,牽動著每一個故事情節(jié)的發(fā)展。 </p><p>  場景、服裝、燈光及角色的運動都是場面調(diào)度的

13、元素。然而沒有一個元素可以全然獨立的存在。通常在觀影時觀眾能夠把注意力集中于屏幕上的圖畫,是由于場面調(diào)度各方面的搭配使用吸引其對畫面的時間與空間的變化,從而激發(fā)他們內(nèi)心的情感并根據(jù)某些因素而做出某些假設和推斷。這樣,場面調(diào)度的各元素就會引導觀眾的期待而使觀眾繼續(xù)對影片的觀看。 </p><p>  場面調(diào)度本身所具有的元素不僅是指場景、服裝、燈光及角色的運動,它還包含著許多本論文未涉及到的內(nèi)容如鏡頭調(diào)度中的鏡頭組

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