2018年榆林中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生技能大賽_第1頁
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1、20182018年榆林市中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生技能大賽年榆林市中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生技能大賽動畫片制作項目競賽規(guī)程動畫片制作項目競賽規(guī)程一、賽項安排賽項名稱:動畫片制作賽項組別:中職組二、組隊要求本賽項為個人賽,每校限報2支參賽隊每支參賽隊由2名選手組成。完成比賽規(guī)定的全部工作任務(wù)的時間為4小時。三、競賽內(nèi)容基于賽場軟、硬件環(huán)境,按照賽題要求,完成二足角色模型的建立,運用賽題提供的場景,創(chuàng)作一段15秒的卡通風(fēng)格的三維動畫。具體需要完成的工作包括三維

2、建模、UV整理、貼圖繪制、材質(zhì)設(shè)計、非角色動畫與角色動畫、燈光布置、渲染、合成等。角色建模與二足角色動畫作為三維動畫中最核心的部分,旨在指導(dǎo)學(xué)生對三維動畫核心技術(shù)的熟練掌握。比賽分為動畫基礎(chǔ)、動畫創(chuàng)作兩個模塊,均為現(xiàn)場競賽。動畫基礎(chǔ)與動畫創(chuàng)作模塊基本要求如下。(一)動畫基礎(chǔ)模塊:1.根據(jù)參考圖中卡通角色的三視圖,完成三維建模、UV整理、貼圖繪制與材質(zhì)表現(xiàn)。2.模型、貼圖與材質(zhì)的效果應(yīng)盡可能接近參考圖。3.根據(jù)參考圖繪制貼圖、設(shè)置材質(zhì)。每

3、個角色至少需繪制固有現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個人信息的文字。8.動畫長度為15秒(不包括簡單的片頭),分辨率為1280720,幀速率為25fps;最后輸出的文件應(yīng)為.mov格式,以最高品質(zhì)的H.264編碼方式壓縮。9.動畫創(chuàng)作要求以下文字為故事的開頭部分(最終動畫應(yīng)包含此部分),請在此基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展,形成完整的故事:……使用指定技術(shù)完成以下動畫效果:……四、技術(shù)規(guī)范賽項涉及技術(shù)規(guī)范如下。平臺內(nèi)容要求操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;選擇對象;

4、變換對象;坐標(biāo)系;對齊與捕捉;群組;復(fù)制對象;復(fù)制模式;修改器;顯示控制。三維建模曲線創(chuàng)建;基本幾何體與擴展幾何體創(chuàng)建;復(fù)合物體創(chuàng)建;多邊形建模;修改器使用。UV整理UVWMapUVWXfm修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧貼圖繪制ViewptCanvas貼圖繪制。3dsMax材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置;貼圖通道的使用方法。動畫技術(shù)制式、幀速率、時間線等動畫基礎(chǔ)技術(shù);Biped、CAT、骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、Skin

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