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文檔簡介
1、3D MAX效果圖制作,材質(zhì)篇,材質(zhì)基本概念,材質(zhì)是某種材料表達出來的外觀質(zhì)感,是3D軟件對物體真實紋理的模擬。能表現(xiàn)出金屬、透明、反光、自發(fā)光等效果。而要實現(xiàn)這些屬性功能的調(diào)節(jié),必須通過材質(zhì)編輯器實現(xiàn),材質(zhì)編輯器,快捷鍵M,材質(zhì)分類,材質(zhì)分為標準材質(zhì)和復合材質(zhì)兩大類。標準材質(zhì)是3ds max 提供的一種最基本最常用的材質(zhì),由7個卷展欄組成,如圖所示。每種卷展欄的功能說明如下:
2、 :給材質(zhì)命名。提示:材質(zhì)不能重名。,材質(zhì)編輯器的基本結構,材質(zhì)示例窗:在材質(zhì)編輯器中,最頂端的6個窗口被稱為材質(zhì)示例窗口,每個示例窗口中都有一個灰色的材質(zhì)球,用于顯示所編輯材質(zhì)的近似效果。提示:如某個窗口示例窗周圍有一個白框,則表示它正處于當前被選擇狀態(tài)。,提示,材質(zhì)編輯器中實際包含了24個示例窗口,系統(tǒng)默認只顯示其中6個。按右鍵可以快速切換示例窗口顯示狀態(tài)。,重設材質(zhì)球,當已有的24個
3、材質(zhì)球全使用完的時候,可重新設置。按鈕 :將當前樣本球的所有設置恢復到默認狀態(tài)。,,冷材質(zhì):沒有被使用的材質(zhì)。熱材質(zhì):正在被使用的材質(zhì)。,賦材質(zhì)步驟,1.在視圖中選中物體2. 點擊 。(此時,物體自身顏色消失,被覆蓋,但并沒有丟失。),如何找回原有材質(zhì),——吸管。用吸管去吸附視窗中該物體,單擊左鍵,無需記住其材質(zhì)球的具體位置。出現(xiàn)“名稱”、“屬性”都一樣時的幾個球,怎么解決?答案:“熱材質(zhì)”框內(nèi)有4個小三
4、角。,材料扭曲怎么辦,1.在視圖左上角字母處點擊右鍵。2.選擇Texture Correction(以正確紋理顯示),工具行,示例窗下方的按鈕被稱為工具行,主要用于材質(zhì)的打開、賦予某些物體材質(zhì)等。 :將材質(zhì)指定給選定對象。 :在視圖中顯示貼圖,與最終結果無關系,即使不選擇,亦可渲染出。,工具列,示例窗右側的一系列按鈕稱為工具列,主要用于調(diào)整示例窗中材質(zhì)的顯示狀態(tài)。,明暗器基本參數(shù)面板,在這一參數(shù)中可以設置材質(zhì)
5、的明暗類型,以及材質(zhì)的顯示狀態(tài),對于不同的明暗類型,其下參數(shù)面板也會有所不同,3D效果圖中主要應用以下兩種明暗類型。Blinn 膠性 Metal 金屬,明暗參數(shù)右側各選項,Wire:線框 (決定物體是否以線框的形式進行渲染) 2—Side:雙面 (決定物體法線正反方向是否都賦上材質(zhì)的選框)Face Map:“面貼圖” (決定是否將整個貼圖平鋪在物體表面的每個單位面上。)Faceted:面方式
6、 (決定物體渲染時是否采用表面光滑方式。),沒有選中和選中雙面復選框的茶壺著色效果,明暗特性參數(shù)面板,提示:此參數(shù)調(diào)整的只是物體的基本顏色,不可能調(diào)制出所謂的紋理(如磚墻、布紋等)出來。,擴展參數(shù)面板,Amt:能產(chǎn)生真實的玻璃效果。,圖片的精確控制(材質(zhì)賦予物體后圖片調(diào)整),1.打開材質(zhì)編輯器,找到相應的材質(zhì)球。2.打開導航器3.直接選擇相應的層級面板。4.產(chǎn)生“坐標參數(shù)面板”,針對上圖詳細說明,偏移:改變物體上貼圖的位置。
7、 U——X軸 V——Y軸平鋪:3.0 3.0 即9張圖片平鋪在物體表面。角度:一般只用“W”即“Z”模糊偏移: 指程度,更加模糊。,位圖參數(shù)面板,貼圖坐標的控制,“UVW map” 貼圖坐標,貼圖坐標的控制,“UVW map” 貼圖坐標下“Alignment”欄下常用命令:Acquire作用:物體A拾取物體B的貼圖坐標參數(shù)。前提是倆物體都必
8、須先使用“UVW map” 命令。方法:1.選擇物體A并按下Acquire命令。 2.在場景中直接點擊物體B。這樣物體A就拾取到了物體B的貼圖坐標參數(shù)了。,格線制作:Tiles,磚縫制作步驟,,貼圖與材質(zhì)的應用,在室內(nèi)效果圖制作過程中會涉及到多種類型材質(zhì)的制作,如木質(zhì)、不銹鋼、石材、鑄鐵、皮革、塑料、布紋、鋁合金、透明和反射玻璃等。下面詳細講解常用材質(zhì)的制作方法。,鏡面材質(zhì),當物體表面比較光滑時,它會產(chǎn)生鏡面反射效果,會
9、將周圍的物體映射在其表面上。提示:反射效果必須要有周圍的環(huán)境襯托。步驟:1.賦予材質(zhì)球表面色2.Maps——Reflection——None——Raytrace(光線追蹤)3.降低反射強度,調(diào)整背景與鏡面,使之反射不那么亮。,金屬材質(zhì),特性:反光強度大、光滑,有較強的反射。常見的三種金屬模擬:1.無反射——原始金屬(鑄鐵欄桿)2.真實反射——真實金屬(不銹鋼、銅等)3.模擬反射——模擬金屬(電視機殼),1.無反射——原
10、始金屬(鑄鐵欄桿),原始金屬做法,1.選擇膠線——金屬。2.改變其表面色為金屬色,自發(fā)光10,高光值100,光澤度65.,2.真實金屬(不銹鋼、銅),不銹鋼茶壺制作步驟,1.選中茶壺,單擊 按鈕,在打開的“材質(zhì)編輯器”對話框中選擇一個樣本球,將“表面色”改為白色。2.與制作原始金屬的步驟一樣,在反射通道,追加光線追蹤材質(zhì)貼圖。3.根據(jù)效果調(diào)整參數(shù)。,注意,1.將“表面色”改為黃色,即可制作出銅材質(zhì)茶壺。 2.類似銅的金屬材質(zhì)
11、還包括鋁合金、鍍金屬制品,這類材質(zhì)的反射強度及高光強度都要比不銹鋼材質(zhì)的小,制作這類材質(zhì)只需減小這些值即可。,3.模擬金屬(電視機殼),做法:反射通道中使用一張圖片來模擬即可。提示:不適合平面,凹凸材質(zhì),原理:利用人眼視覺特性,產(chǎn)生一種虛假的視覺上的凹凸效果,而物體表面并無凹凸。做法:直接將Diffuse里的圖關聯(lián)拷貝給Bump(凹凸通道)即可。,透明材質(zhì),原理:利用圖片的不同色彩來產(chǎn)生透明效果。,3D中打包處理保存,圖片、紋理都打
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