游戲測(cè)試工程師-筆試題(含答案)_第1頁
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1、游戲測(cè)試員筆試題簡(jiǎn)答題:1.請(qǐng)寫出至少請(qǐng)寫出至少5個(gè)游戲類型的字母縮寫以及全稱。個(gè)游戲類型的字母縮寫以及全稱。答:①.ACT,ActionGame(動(dòng)作游戲);②.RPG,RoleplayingGame(角色扮演游戲);③.STG,ShootingGame(射擊類游戲);④.SLG,SimulationGame(策略游戲);⑤.FTG,F(xiàn)ightingGame(格斗游戲);⑥.PZL,PuzzleGame(益智類游戲);⑦.AVG,Ad

2、ventureGame(冒險(xiǎn)游戲)。2.玩過哪些網(wǎng)絡(luò)游戲,玩了多長時(shí)間,都玩到多少級(jí)玩過哪些網(wǎng)絡(luò)游戲,玩了多長時(shí)間,都玩到多少級(jí)?答:①.由于個(gè)人興趣愛好,大學(xué)期間業(yè)余時(shí)間花在玩游戲和做網(wǎng)站上,因此玩過的網(wǎng)絡(luò)游戲比較多,重點(diǎn)地列舉一些,傳統(tǒng)客戶端類型的:穿越火線(中國大陸服、美服)、CSOL、戰(zhàn)地之王、戰(zhàn)地二等;網(wǎng)頁游戲,《天地英雄》、《仙劍情》、《QQ農(nóng)場(chǎng)》、《植物大戰(zhàn)僵尸社區(qū)版》等。②.在這些游戲中投入的時(shí)間很多,精力更多,不同的游

3、戲會(huì)有不同的投入:在《穿越火線》陸陸續(xù)續(xù)投入了三年多的時(shí)間,因?yàn)橹鞒种粋€(gè)強(qiáng)大的游戲公會(huì);《QQ農(nóng)場(chǎng)》主要是閑暇簡(jiǎn)短時(shí)間比如吃飯前后;《天地英雄》,有時(shí)間就一整天地玩,暢快到底。③.《穿越火線》的等級(jí)是軍銜,以經(jīng)驗(yàn)值為主,我個(gè)人的號(hào)的等級(jí)目前是中尉二,另外由于曾經(jīng)兩度換QQ號(hào),其余兩個(gè)號(hào)是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等級(jí)最高的一個(gè)號(hào)是七十七級(jí)別,另外有三四個(gè)小號(hào),在多個(gè)代理運(yùn)營平臺(tái)都玩過;《QQ農(nóng)場(chǎng)》,也由于換QQ號(hào),目前農(nóng)場(chǎng)等級(jí)和牧

4、場(chǎng)等級(jí)都是五十級(jí)。3.請(qǐng)選擇一款最熟悉的游戲,簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)它的優(yōu)缺點(diǎn)。請(qǐng)選擇一款最熟悉的游戲,簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)它的優(yōu)缺點(diǎn)。答:以我精通的《穿越火線》為例,優(yōu)缺點(diǎn)如下:①.優(yōu)點(diǎn):第一、《穿越火線》的畫質(zhì)很不錯(cuò),和《反恐精英》相比,畫面細(xì)膩,天氣、擊中效果等特效更逼真,更能激起玩家的對(duì)游戲的投入;第二、《穿越火線》的音效非常震撼,比同類型的其他FPS相比,《穿越火線》的各種音效,尤其是腳步聲、投擲武器的聲音、擊殺提示聲,營造了非常刺激、火熱的戰(zhàn)斗環(huán)境,

5、讓玩家完全沉浸于游戲中;第三、《穿越火線》的角色系統(tǒng)豐富多彩,從開始簡(jiǎn)單地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以來,陸陸續(xù)續(xù)推出來飛虎隊(duì)、刀鋒、夜玫瑰、潘多拉、靈狐者、黑鷹等一些列個(gè)性十足的角色,每一個(gè)角色都有獨(dú)自的背景故事和特色風(fēng)采(如靈狐者的性感火辣、飛虎隊(duì)的剛正威武);第四、游戲模式和地圖不斷退出,很多兩三年多的老玩家都感嘆——“《穿越火線》早已不是當(dāng)初零八年三百來兆的那個(gè)穿越火線了”,這是《穿越火線》能三年多來一直火爆最核心的原因;

6、第五、游戲的本土化做得非常到位,這一點(diǎn)是我玩了《美服版穿越火線》之后,最大的感觸,美服版的,更注重刻畫美國的大兵文化,在角色和地圖處理上,不同于中國大陸的細(xì)致,另外網(wǎng)上了解的日服版的東洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戲的平衡性非常好,《穿越火線》以部分道具收費(fèi)和VIP為盈利方式,但收費(fèi)道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在個(gè)人的喜好,比如不同的玩家喜歡不同類型的武器,普通道具的AWM、AK通玩家,而

7、普通玩家正好可以利用投票踢人系統(tǒng)進(jìn)行強(qiáng)有力的反擊(被投票踢出的玩家三局不能再進(jìn)入該房間),從而維護(hù)了玩家的利益,從而;第三、游戲平衡性影響了游戲里玩家間的關(guān)系,如《戰(zhàn)地之王》里的戰(zhàn)車模式,由于游戲平衡沒有充分考慮到玩家間配合的重要(基本一個(gè)技術(shù)出眾的玩家可以輕松掌控整個(gè)游戲的勝負(fù)),導(dǎo)致游戲里的玩家大多選擇獨(dú)自沖殺,本應(yīng)有的玩家間的互動(dòng)配合沒有了,取而代之的是玩家間的冷漠。6.進(jìn)行游戲測(cè)試的目的是什么?進(jìn)行游戲測(cè)試的目的是什么?答:個(gè)人

8、認(rèn)為,游戲測(cè)試根據(jù)游戲開發(fā)過程有相應(yīng)的目的:第一,游戲開發(fā)前期,對(duì)游戲策劃的可行性分析也算是測(cè)試,只是測(cè)試的對(duì)象是文檔,相應(yīng)的目的是得到一個(gè)客觀可行的游戲策劃;第二,在游戲開發(fā)中期,也就是編碼實(shí)現(xiàn)階段,對(duì)游戲相應(yīng)代碼的測(cè)試,比如功能模塊間的鏈接,單個(gè)功能模的性能,相應(yīng)的目的是得到一個(gè)能正確運(yùn)行的游戲程序;第三,在游戲開發(fā)后期,針對(duì)游戲運(yùn)營的測(cè)試,比如游戲可玩性的核實(shí)和改進(jìn),目的是得到一個(gè)測(cè)評(píng)結(jié)果文檔,讓游戲能減少運(yùn)營失敗的風(fēng)險(xiǎn)。7.請(qǐng)問

9、如何測(cè)試游戲中的交易系統(tǒng)?請(qǐng)問如何測(cè)試游戲中的交易系統(tǒng)?答:1、首先測(cè)試玩家與玩家之間能不能正常交易,玩家與NPC之間的交易,2、綁定的內(nèi)容是不允許交易的,測(cè)試一下能否交易;3、背包滿了能不能交易失敗;4、在交易過程中一方被別別的玩家殺死或掉線,交易物品是否消失;5、金幣或元寶不足,是否交易失敗等等專業(yè)題:8.什么是黑盒測(cè)試?什么又是白盒測(cè)試?什么是黑盒測(cè)試?什么又是白盒測(cè)試?答:①.黑盒測(cè)試:測(cè)試者不了解程序的內(nèi)部具體實(shí)現(xiàn),只是通過輸

10、入和輸出來對(duì)程序的系統(tǒng)功能進(jìn)行測(cè)試,相應(yīng)特點(diǎn)是:測(cè)試人員不需要了解程序內(nèi)部結(jié)構(gòu),多在程序編碼之后,多分為前期隨機(jī)測(cè)試和后期人工測(cè)試。②.白盒測(cè)試:測(cè)試者針對(duì)程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、算法、功能具體實(shí)現(xiàn)進(jìn)行的測(cè)試,相應(yīng)特點(diǎn)是:測(cè)試人員多對(duì)程序(算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等)和編程語言十分熟悉,多在編程期間,大多小型團(tuán)隊(duì)基本是若干編程人員同時(shí)互相兼任。9.什么是測(cè)試用例?測(cè)試用例的主要作用是什么?什么是測(cè)試用例?測(cè)試用例的主要作用是什么?答:①.測(cè)試用例:一組輸

11、入,多為一組條件或一組輸入的變量值,用于給測(cè)試者測(cè)試該程序的運(yùn)用情況。②測(cè)試用例的主要作用:測(cè)試用例用于對(duì)程序?qū)崿F(xiàn)后的功能、性能測(cè)試,是整個(gè)測(cè)試工作的核心。10.請(qǐng)問請(qǐng)問Bug如何分級(jí)?如何分級(jí)?答:建議性、一般性、嚴(yán)重性、非常嚴(yán)重11.請(qǐng)簡(jiǎn)要描述游戲測(cè)試的工作流。請(qǐng)簡(jiǎn)要描述游戲測(cè)試的工作流。答:非常抱歉,個(gè)人沒有具體的游戲測(cè)試實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn),根據(jù)個(gè)人做過的一些小項(xiàng)目和網(wǎng)上收集的資料,腦袋里的游戲測(cè)試工作流如下:①.根據(jù)所研發(fā)的游戲的設(shè)計(jì)

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