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![“幼兒園‘游戲故事’的研究”中期報告_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-9/6/15/6769c613-8781-4e5a-9856-84e9aaa5773e/6769c613-8781-4e5a-9856-84e9aaa5773e1.gif)
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文檔簡介
1、“幼兒園‘游戲故事’的研究”中期報告一、研究背景:近年來,隨著《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》的貫徹落實,教育觀念的轉變,“讓兒童的學習看得見”、“解讀童心”、“聆聽童聲”等已經成為幼兒園教師口中頻繁出現的話語,很多教育部門領導和園長們也在敦促教師去觀察和“紀錄”兒童的學習。在倡導幼兒園教師專業(yè)發(fā)展和成長的背景下,這種現象的出現有其必然性,因為一個兒童教育工作者只有懂得和理解兒童,才能有效地去支持教育兒童。游戲是幼兒園的基本活動,更是孩子
2、的天性和最愛,在游戲中有“孩子的世界”。但是,一段時間以來,游戲卻是幼兒教師們的痛,曾經的“游戲總導演”,在“將游戲的自主權還給孩子”“讓游戲更自主”的呼聲日漸高漲,特別是“安吉游戲”(教師)掙大眼、閉上嘴、邁開腿的教育理念和行為的推動下,教師們真有點不知所措、被動招架。重視游戲、放手游戲之后,教師應該做什么?答案似乎很簡單:觀察,更好地回應和支持幼兒游戲??墒怯^察、記錄、解讀、跟進并非是一件簡單的事情,其困難之處不在于教師有沒有拿著紙
3、筆或者手機、攝像機、照相機等工具去紀錄,而在于“觀察什么”“如何觀察”“觀察后怎樣解讀”“看懂了又怎樣回應支持”,教師們困惑、頭疼甚至有時抵觸,因為這不僅涉及到方法和經驗問題,更反映教師的教育(特別是變化、發(fā)展)的持續(xù)性畫面,能用來幫助教師關注兒童的游戲過程、解讀兒童的游戲行為、支持兒童的游戲發(fā)展。三、研究目標:1.視兒童為獨一無二的、有想法的、有能力的個體,真正珍視兒童的游戲行為,用發(fā)現的眼睛看兒童,用敘事的形式寫故事,記錄幼兒的游戲
4、過程,加以分析,以更好的了解兒童的世界。2.提升教師觀察和解讀兒童游戲的專業(yè)能力,幫助教師在讀懂兒童游戲的基礎上更好地回應、支持并推進兒童的游戲,以真正促進兒童的發(fā)展。四、研究內容:1.利用故事要素,研究觀察記錄兒童游戲方法即:學會“看(記)什么”孩子正在做什么。圍繞兒童游戲場景瞬息萬變、轉瞬即逝的信息,從“游戲參與、游戲走向、游戲體驗”等角度學習觀察、記錄兒童的游戲,并嘗試用“鏡頭捕捉、事件描述、路徑標注”等多種方式記錄游戲,形成“游
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