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文檔簡介
1、VC入門的一條路入門的一條路首先聲明,我可不是什么高手,也就是剛脫貧。因為運氣很好,買到了幾本好書,在學習過程中幾乎沒走什么彎路,沒費什么勁就入門了,現在一般的小程序能搞定了??吹侥切┮驗椴恢獜暮蜗率侄嗫鄴暝呐笥?,希望我的文章能給他們一些幫助。學編程急不得,上來就學VC肯定碰一頭灰,說VC難就難在這點上了。如果硬上,意志堅強的話也許能挺過來,但也是會缺乏后勁,不得不回過頭來補習基礎知識。意志不堅強的話,很有可能就此放棄了,并留下一個
2、VC難得不得了的印象。其實,只要踏踏實實一步一步來,VC也就是很簡單點事。在這里我說一下,如果你還只是一個初中生,那么你就應當仔細考慮一下了。首先,限于你的知識和思維能力,學學C語言還應該沒問題,但要學VC是要下相當大的功夫的。而且,你現在學到的東西將來一定會過時,所以不如把精力放在算法的研究上,畢竟這些東西永遠都不會過時。我覺著如果走對路子,入門VC,一個暑假應該夠用了。雖說學VC并不是傳說的那么難,可不下些苦功夫是學不成的。在學VC
3、前,你必須確定,你是因為熱愛編程才學VC的,而不是出于炫耀或其他。否則,恐怕你堅持不到勝利的那一天。對于首次接觸編程的同學,我建議最好先學一下QuickBASIC(DOS里就有帶,就是那個QBASIC.EXE)不用多學,知道什么是整型什么是浮點,以及DO...LOOPF...NEXT等最基本的知識,能算個階乘,求個積分就行了,關鍵要明白計算機是怎么執(zhí)行命令的,對編程有個感性認識。如果你對自己有自信,也可以直接學C應該也不會多費太多事。不
4、過我覺著因為有很多資料是FVB的,并且網頁編程常用VB以后你也很有可能要用到VB,所以了解一些BASIC對以后也是有幫助的。而且如果只是要算個小題用QB比VC、VB之類方便多了。(找個人教一兩天應該就能搞定了吧)之后我建議找本初高中信息學奧賽的書(有些奇怪吧)。這些書里講解了基本的算法,寫的卻比較通俗,沒什么高深的數學知識,容易理解。這些東西在數據結構課程中有系統(tǒng)信我,將來你不會覺著學API編程是浪費時間的。API函數有兩千多,要都學會
5、累死。其實你只要知道如何創(chuàng)建窗口、對話框、控件、消息循環(huán),了解了句柄的含義就差不多了,最好再了解一點GDI編程。這個階段的關鍵是要理解WIN32程序是如何運作的,把握各種窗口間的關系。因為你以后應該很少直接用WIN32SDK編寫程序,所以關鍵是理解整體結構,記住幾個函數并沒有什么意義。函數用的時候可以現查。手頭應有一份比較全面的資料。中文的API函數大全好像只有FVB的,不過看起來應該是沒有任何障礙。英文的資料MSDN中就有,相當全面,
6、也比中文的詳細一些。我建議用中文資料快速查找,有問題再看英文。(我忘了我的html版中文API大全是從哪下載的了,不過書店有售,白皮的,很厚一本,很貴就是了。誰想要可以與我聯系iams@)對于想學游戲編程的朋友注意:從現在起,你不必去學什么MFC了,相信我,那東西除了讓你頭疼一點用處都沒有。游戲都使用Win32SDK編出來的?,F在,你要學的是DirectX。我推薦老王翻譯的DirectDraw文檔(),前面有一些老王自己寫的基礎知識,很
7、適合入門,在此特別感謝老王的辛勤勞動。我還買了一本《DirectX7速成教程》,機械工業(yè)出版社出版,封面封底都是紅色。除了翻譯慘了點還算不錯,介紹的挺全面,還有一些游戲編程基礎知識。如果你想圖省事,可以考慮用云風編寫的風魂游戲庫,很方便的(對云風的辛勤勞動表示感謝).不過我仍然建議至少了解一下DirectX.這里說一下,很多朋友抱怨找不到有關DirectX的書籍,我告訴你,別去編程書籍里找,去多媒體制作書籍那找,還要把眼睛瞪得大大的、圓
8、圓的。Direct..Direct..DirectX!!!知道了吧,書店工作的人眼神都不大好,我也是有一天沒事瞎轉才發(fā)現的,嚇了我一大跳。發(fā)現這個秘密后我發(fā)現其實有不少關于DirectX的書,只是一般人找不到罷了。學會了DirectX,就可以開始奮斗了,剩下的問題就只有積累經驗了。對于志向是應用軟件的朋友,打好了基礎,現在進軍VC的障礙都已掃清了。不過還是應做好充分的思想準備,事情不會那么順利的。剛開始,你就要面對一個瓶頸,大量的緊密關
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