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1、任務(wù)書學(xué)生姓名學(xué)號專業(yè)(方向)計算機科學(xué)與技術(shù)論文(設(shè)計)題目基于java的坦克大戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)來源□科研項目□社會(生產(chǎn))實際√自擬(在□內(nèi)打√)畢業(yè)論文(設(shè)計)的主要內(nèi)容及要求:本程序通過將java及相關(guān)函數(shù)之間的邏輯關(guān)系、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等課程知識綜合運用起來設(shè)計一個初具規(guī)模的坦克大戰(zhàn)游戲。在對游戲特效的原理內(nèi)容進行充分調(diào)研的基礎(chǔ)上設(shè)計一個小型游戲的設(shè)計過程、常量、枚舉在小型游戲設(shè)計中的作用、復(fù)雜條件語句在小型游戲中的作用、隨機函數(shù)在
2、小型游戲中的應(yīng)用、游戲中狀態(tài)的概念和切換方法、游戲中速度的實現(xiàn)方法、覆蓋和碰撞問題的實現(xiàn)方法、使用API函數(shù)實現(xiàn)簡單的游戲圖像顯示和輸入的處理,以及子彈爆炸的過程。必讀參考文獻:[l]趙強,喬新亮.J2EE應(yīng)用開發(fā)[M].電子工業(yè)出版社,2003[2]夏慶亮.Java應(yīng)用開發(fā)指南[J].清華大學(xué)出版社,2010[3]耿祥義,張躍平.Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計[J].清華大學(xué)出版社,2010[4]楊紹方.Java編程實用技術(shù)與案例[J].清
3、華大學(xué)出版社,2000[5]明日科技.Java編程全能詞典[J].電子工業(yè)出版社,2010[6](美)??藸栔愱基i,饒若楠等譯.Java編程思想[J].機械工業(yè)出版社2005[7](美)GaryJ.Bronson著張瓏劉雅文譯.Java編程原理[J].清華大學(xué)出版社2004[8](美)MichaelMrison著徐剛于健薛雷譯.游戲編程入門[J].人民郵電出版社2005.9[9](美)WendyStahler著馮寶坤,曹英譯.游戲編程
4、中的數(shù)理應(yīng)用[J].紅旗出版社2005[10](美)克羅夫特(DavidWallaceCroft)著彭暉譯.Java游戲高級編程[J].清華大學(xué)出版社2005進度安排:20XX1001—20XX1130進行任務(wù)調(diào)研,文獻閱讀,資料收集,確定選題,提交開題報告和任務(wù)書20XX1201—20XX1225根據(jù)掌握資料,撰寫設(shè)計報告大綱,設(shè)計系統(tǒng),展開畢業(yè)設(shè)計工作20XX1226—20XX220進行畢業(yè)設(shè)計初期檢查,并對畢業(yè)設(shè)計進行修改20XX
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