vray中影響渲染速度的因素_第1頁(yè)
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1、哈爾濱完美動(dòng)力動(dòng)畫教育Vray中影響渲染速度的因素VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRayf3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。有些人在用Vray渲染的時(shí)候,常常會(huì)遇到渲染速度慢的問(wèn)題?那是什么影響了渲染的速度的呢?今天哈爾濱完美動(dòng)力小編就和大家分享一下影響速度的因素都有什么?一、模型因素從光子的分

2、布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每個(gè)轉(zhuǎn)角區(qū)域,都進(jìn)行了密集的光子分布,由于模型相對(duì)簡(jiǎn)單,光子密集區(qū)域也較稀少。由于模型存在很多的轉(zhuǎn)角,細(xì)節(jié),所以光子分布在轉(zhuǎn)角區(qū)域也更加密集,正是這些密集的光子計(jì)算耗費(fèi)了更多的渲染時(shí)間。由此可以得出結(jié)論;較為復(fù)雜的模型(特別是存在較多細(xì)小轉(zhuǎn)角的模型),會(huì)耗費(fèi)更多的渲染計(jì)算時(shí)間。小提示:模型的復(fù)雜程度對(duì)渲染的影響較大,這個(gè)問(wèn)題可以說(shuō)是“硬件傷”。有時(shí)候由于設(shè)計(jì)上的需要,無(wú)法避免復(fù)雜模型的出現(xiàn)。因此

3、,只能通過(guò)合理地調(diào)整攝影機(jī)拍攝的角度,來(lái)使這類物體盡可能少地出現(xiàn)在攝影機(jī)的拍攝視野里。當(dāng)然,這也要看這個(gè)物體是否是用戶要表現(xiàn)的主體了。二、材質(zhì)因素Vraymtl材質(zhì)中反射對(duì)速度的影響。反射:顏色亮度值越高速度越慢,反射越強(qiáng)烈。光澤度:這些值越低速度越慢,反射效果越模糊。細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。Vraymtl材質(zhì)中折射對(duì)速度的影。折射:顏色亮度值越高速度越慢,折射越強(qiáng)烈。光澤度:此值

4、越低速度越慢,折射效果越模糊。細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。最大深度:次數(shù)越多速度越慢,折射越豐富。半透明:常用于模擬“蠟”、“水”或者“3S”材質(zhì)。開啟會(huì)增加渲染時(shí)間。VR貼圖中反射對(duì)速度的影響反射:通道強(qiáng)度值,此值越高反射越強(qiáng)烈。光澤度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。VR貼圖中折射對(duì)速度的影響反射:通道強(qiáng)度值,此值越高折射越強(qiáng)烈光澤度:此值

5、越低速度越慢,折射效果越模糊。細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。最大深度:次數(shù)越多速度越慢,折射越豐富。三、燈光因素?zé)艄庹彰鲝?qiáng)度越大速度越慢。需要說(shuō)明的是:不僅僅只在燈光強(qiáng)度中存在這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于Vray渲染引擎的(二次反彈)強(qiáng)度以及(天光)照明強(qiáng)度等都存在這個(gè)問(wèn)題。在Vray中的細(xì)分也決定著速度快慢,細(xì)分值越高,速度越慢,不過(guò)陰影效果也更加細(xì)膩。哈爾濱完美動(dòng)力動(dòng)畫教育小提示:在燈光方面影響渲染速度的因素除上述兩點(diǎn)外,燈光數(shù)量的多少

6、也會(huì)影響到渲染速度。在相同的渲染設(shè)置下,隨著燈光數(shù)量的增加渲染速度也會(huì)變慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時(shí)間往往要多于白天效果圖的原因。四、渲染設(shè)置因素1、抗鋸齒對(duì)渲染速度的影響Vray渲染器為我們提供了3種不同的(圖像采樣器(反鋸齒)方式,(反鋸齒采樣“的概念是指采樣和過(guò)濾的一種算法,并產(chǎn)生最終的像素組來(lái)完成圖像的渲染。嚴(yán)格地說(shuō),無(wú)論采用哪種采樣方式都會(huì)增加渲染時(shí)間,因此所要考慮的是針對(duì)不則情況,不同場(chǎng)景使用不同的(圖像采樣器(反鋸齒

7、)來(lái)有效地節(jié)省渲染時(shí)間。2、全局光引擎對(duì)渲染速度的影響Vray渲染器共提共了4種不則的(全局光引擎):即(發(fā)光貼圖)、(光子貼圖)、(準(zhǔn)蒙特卡洛算法)和(燈光緩沖)等,這4種不同的(全局光引擎)可以在(首次反彈)和(二次反彈)中相互配合使用。在室內(nèi)商業(yè)效果圖的制作中,使用(發(fā)光貼圖)配合(燈光緩沖)方式進(jìn)行計(jì)算,是取得渲染時(shí)間與圖像品質(zhì)平衡的最好選擇。在這里只對(duì)這兩種引擎進(jìn)行講述,至于其他渲染引擎的使用,有興趣的用戶可以自行測(cè)試。在首次

8、反彈中,(倍增器):其值決定場(chǎng)景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個(gè)值可以使渲染的圖像更明亮,同時(shí)也會(huì)增加渲染時(shí)間。需要注意的是,默認(rèn)值為1.0可以和蛭很好的效果,其他數(shù)值可能會(huì)造成計(jì)算結(jié)果不夠準(zhǔn)確。在二次反彈選項(xiàng)中,(倍增器):其值決定場(chǎng)景照明中二次漫射反彈的效果。增加這個(gè)值可以使渲染的圖像更明亮,同時(shí)也會(huì)增加渲染時(shí)間。需要注意的是,默認(rèn)值為1.0可以得到很好的效果,其他數(shù)值的計(jì)算結(jié)果可能會(huì)不夠準(zhǔn)確。當(dāng)然,在此也需要根據(jù)實(shí)際情況酌情使用

9、,看場(chǎng)景而定。在(Vray:發(fā)光貼圖)卷展欄中(當(dāng)前預(yù)置)提供了多達(dá)8種的預(yù)設(shè)模式用戶選擇,如無(wú)特殊要求,這些預(yù)置模式足夠使用了。當(dāng)然,也可以調(diào)整(基本參數(shù))中的各項(xiàng)參數(shù)來(lái)達(dá)到更理想的效果。(模型細(xì)分):這個(gè)參數(shù)決定單獨(dú)的GI樣本品質(zhì)。較大的取值可以得到平滑的圖像效果,但是渲染時(shí)間也會(huì)增加,較小的取值雖然速度快,不過(guò)也可能產(chǎn)生黑斑。這個(gè)值受(Vray:rQMC采樣器)的制約。(插補(bǔ)采樣):定義用于插值計(jì)算的GI樣本數(shù)量。較大的取值會(huì)得到

10、平滑的圖像效果,模糊GI的細(xì)分,也會(huì)增加渲染時(shí)間。較小的取值會(huì)產(chǎn)生更加光滑的細(xì)節(jié),但同時(shí)也可能產(chǎn)生黑斑。在(Vray:燈光緩沖)卷展欄中,(細(xì)分)決定有多少條來(lái)自攝影機(jī)的路徑被追蹤。較高的取值會(huì)增加渲染時(shí)間,不過(guò)計(jì)算結(jié)果也更加準(zhǔn)確。3、QMC采樣器對(duì)渲染速度的影響QMC就是“準(zhǔn)蒙特卡洛”采樣器??梢哉f(shuō)它就像Vray渲染器的大腦,貫穿于Vray的每一種“模糊”評(píng)估中(抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反折射、半透明以及運(yùn)動(dòng)模糊等),Q

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