教你快速生成pcb_第1頁
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1、由原理圖生成由原理圖生成PCBPCB圖的步驟圖的步驟日期日期:20091019:2009101915:2015:20轉發(fā)轉發(fā)1準備電路原理圖和網絡表:根據設計要求設計電路原理圖,并繪制原理圖,然后由該原理圖文件生成相應的網絡表。對于相當簡單的電路圖,也可以直接進行印制電路板設計。2規(guī)劃印制電路板:在設計電路板之前,要對電路板有個初步的規(guī)劃,主要包括電路板的選擇,采用幾層電路板、板材的物理尺寸、各元件的封裝形式等,這是一項相當重要的工作,

2、是電路板設計的框架。3設置參數:設置參數包括設置元件的布置參數、板層參數和布線參數等。大多數情況下,可以直接使用系統(tǒng)的默認值,參數設置是一次性完成的,在后續(xù)的設計工作中很少需要修改。4加載網絡表和元件封裝:網絡表是自動布線的基礎,是連接原理圖和印制電路板的紐帶。只有加載了網絡表和元件封裝后,電路板的自動布線才能完成。5元件布局:規(guī)劃電路板并導入網絡表后,通過執(zhí)行命令,系統(tǒng)將自動裝入元件并將元件布置在電路板邊框內。元件布局可以由系統(tǒng)自動完

3、成,然后進行手工調整布局,布局合理后才能進行下一步的布線工作。元件布局是印制電路板設計中比較花費精力的一個步驟,需要設計者有足夠的耐心。6自動布線:ProtelDXP2004中自動布線的功能相當強大,只要把有關參數設置得適當,元件布局合理,系統(tǒng)就會根據設置的規(guī)則選擇最佳的布線策略進行自動布線,成功率幾乎100%。7手工調整:自動布線雖然成功率很高,但往往存在不滿意的地方,這時就需要進行手工調整,以滿足設計要求。8DRC檢查:布線完成后,

4、為了確保PCB板符合設計規(guī)則、所有的網絡連接正確,必須對電路板進行設計規(guī)則檢查(DRC)。9保存及打印輸出:完成布線后,可以將完成的印制電路板文件保存到磁盤,利用輸出設備如打印機等,輸出電路板的布線圖。電路設計的最終目的是為了設計出電子產品,而電子產品的物理結構是通過印刷電路板來實現的。Protel99SE為設計者提供了一個完整的電路板設計環(huán)境,使電路設計更加方便有效。應用Protel99SE設計印刷電路板過程如下:(1)啟動印刷電路板

5、設計服務器執(zhí)行菜單FileNew命令,從框中選擇PCB設計服務器(PCBDocument)圖標,雙擊該圖標,建立PCB設計文檔。雙擊文檔圖標,進入PCB設計服務器界面。(2)規(guī)劃電路板根據要設計的電路確定電路板的尺寸。選取KeepOutLayer復選框,執(zhí)行菜單命令PlaceKeepoutTrack,繪制電路板的邊框。執(zhí)行菜單DesignOptions,在“SignalLager”中選擇BottomLager,把電路板定義為單面板。(3

6、)設置參數參數設置是電路板設計的非常重要的步驟,執(zhí)行菜單命令DesignRules,左鍵單擊Routing按鈕,根據DXP中必記的快捷鍵及一些參數解釋1.編輯原理圖時,按右鍵可以拖動電路2.按住ctrl鍵,用滾輪可以放大縮小3.想同時移動多個元件,要同時選中多個元件,按shift鍵即可4.拖動一個元件,但不會改變和其他腳的連接關系,連線會跟著延長,快捷鍵先按M再按D,再點要移動的元件,即可當然只有導線會跟著延長,若是直接與電阻或是什么芯

7、片的管腳連接,中間沒有導線,那拖動的時候,連接就會斷開5.可以將元件對折,雙擊零件,在屬性框的Graphical選項中,選中Mirred選項6.SC執(zhí)行這個命令后單擊導線、電氣結點、端口或網絡標號,可以將實際連接在一起的導線、電線結點、端口或網絡標號選中,取消這個狀態(tài),點按屏幕右下角的clear即可可視網格:可視網格是圖樣上可以看到的網格,用作視覺參照,一般將它的范圍選為和捕獲風格同樣大,以便捕獲網格的使用。兩上參數,一般只用到grid

8、2表示網格的大小,grid1是表示一個網格內又有小網格,用細線表示,不知道為什么,軟件里老顯示不出來,所以基本不用。捕獲網格:使用捕獲網格,在放置或者移動圖樣上的實體時,將光標定位在捕獲網格上,也就是說定義的捕獲風格就是光標移動步伐的大小。電氣網格:電氣網格用于引導布線,在原理圖編輯器中布置導線時,當它落入到另一個實體的電氣連接點的電氣范圍內時,光標會捕獲到這個實體,這個實體的電氣連接點就會出現熱點,此時單擊鼠標就可以將兩個電氣實體連接

9、上了元件網格:捕獲網格是限制鼠標移動位置的網格,它對移動線啊什么的都限制,元件網格是專門針對移動或者放置元件限制的,例如將元件網格設置為100mile捕獲網格設置為25mil這樣元件移動時,始終保持元件在100mil的網格上,即元件移動都是以100mil為單位的,而布線時也總能夠從管腳正中間穿過,即布線等是以25mil為單位的,即元件移動不受捕獲網格的限制。7.丈量兩點間的距離,用ctrlM,拖兩點即可8.ctrlhome回到絕對原點,

10、ctrlend回到相對原點9.畫PCB時,按L將器件翻轉到背面,按鍵可以轉到背面層10.放線錯誤可以通過Backspace去掉最后一段線段11.ctrlz撤銷上一步12.查看一個器件屬性時,不要雙擊,這樣很可能移動元器件的位置,而自己又發(fā)覺不了,要左鍵選中,再右鍵點屬性編輯原理圖時,查看器件的屬性,可以左鍵選中,再點回車13.畫PCB時,要調整一根線的長度,拖動時,按住space鍵,可以讓線一直保持水平,不會有角度14.只要畫的不是層次

11、原理圖,都應該有這樣的設置:ProjectProjectOptionsComparat:ExtraComponentClasses項后的FindDifferences修改為IgneDifference.ExtraRoomDifinitions的方式修改為igneDifferences.15.DXP使用中,拖動時按CTRL鍵,可以保證連接不斷,原理圖畫線時,用退格鍵的作用。。16.畫線時,想讓從這個時候起的線長度都變?yōu)槟骋粚挾?,則在拖線的

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