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1、項(xiàng)目技術(shù)總結(jié)報(bào)告2012年年底技術(shù)總結(jié)報(bào)告作者:宋力兵第一章OSG、OSGEarth等軟件概述與環(huán)境編譯1.1OSG軟件概述開(kāi)源是一種趨勢(shì),以操作系統(tǒng)為例,linux系統(tǒng)市場(chǎng)份額占7080%。所以研究開(kāi)源軟件并應(yīng)用于實(shí)際具有很大的研究?jī)r(jià)值。在此針對(duì)開(kāi)源軟件OpenSceneGraph及其相關(guān)的插件進(jìn)行人工的裁剪、編譯。OpenSceneGraph(簡(jiǎn)稱OSG)使用OpenGL技術(shù)開(kāi)發(fā),是一套基于C平臺(tái)的應(yīng)用程序接口(API),它讓程序員
2、能夠更加快速、便捷地創(chuàng)建高性能、跨平臺(tái)的交互式圖形程序。它作為中間件(dleware)為應(yīng)用軟件提供了各種高級(jí)渲染特性,IO,以及空間結(jié)構(gòu)組織函數(shù);而更低層次的OpenGL硬件抽象層(HAL)實(shí)現(xiàn)了底層硬件顯示的驅(qū)動(dòng)。從系統(tǒng)開(kāi)發(fā)人員的角度看,相比工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)OpenGL或其它的圖形庫(kù),OSG的優(yōu)點(diǎn)顯而易見(jiàn)。除了開(kāi)源和平臺(tái)無(wú)關(guān)性以外,它封裝并提供了數(shù)量眾多的提升程序運(yùn)行時(shí)性能的算法、針對(duì)包括分頁(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)在內(nèi)的幾乎所有主流數(shù)據(jù)格式的直接數(shù)據(jù)接口、
3、以及對(duì)腳本語(yǔ)言系統(tǒng)Python和Tcl的支持,特別的,支持腳本語(yǔ)言系統(tǒng)的意義不僅限于用戶可以使用除C語(yǔ)言以外的工具進(jìn)行圖形系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),事實(shí)上,對(duì)弱類型計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的支持將突破現(xiàn)有交互式圖形系統(tǒng)在人機(jī)交互性能方面的最終限制。OSG采用以下思想和工具進(jìn)行構(gòu)建:a、ANSI標(biāo)準(zhǔn)C;b、C標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù)(STL);c、設(shè)計(jì)模式(Designpatterns)。OSG發(fā)展至今以來(lái),以非常驚人的速度在VR行業(yè)占據(jù)非常重要的地位,其開(kāi)源、易學(xué)、易用的特性使
4、其在短期內(nèi)取得了很大的成功。OpenSceneGraph從字面上看只是一個(gè)場(chǎng)景管理系統(tǒng),從某種意義上講,OSG的對(duì)三維動(dòng)畫等等的支持還不是很強(qiáng),打個(gè)比方來(lái)說(shuō):OSG不適合做游戲引擎。因此工業(yè)控制,城市規(guī)劃,機(jī)械仿真、戰(zhàn)場(chǎng)仿真等方面OSG可以帶來(lái)極大的方便。1.2OSG編譯OSG是從開(kāi)源的系統(tǒng)linux移植過(guò)來(lái)的,隨著OSG的不斷發(fā)展和相關(guān)插件的增多,OSG的及插件只提供源碼,沒(méi)有VC工程。所以在編譯OSG的時(shí)候必須利用相關(guān)工具生成VC工
5、程。編譯環(huán)境編譯環(huán)境1、一臺(tái)具有顯示卡的計(jì)算機(jī),推薦NVDIA的顯示卡2、操作系統(tǒng)為WIN7或者XP3、軟件編譯器VS2010OSG編譯相關(guān)工作準(zhǔn)備:編譯相關(guān)工作準(zhǔn)備:1OSG源碼,最新發(fā)布版OpenSceneGraph3.0.1.zip,最新下載地址:www.openscenegraph.gprojectsosgwikiDownloads。如果想獲得最新的測(cè)試版需要利用軟件TtoiseSVN簽出各種版本源代碼,包括最新的代碼現(xiàn)在最新為
6、3.1.4.2OSG第三方庫(kù),3rdParty_VC10_x86_x64.zip;最新下載地址::members..au~bchrist3OSG數(shù)據(jù)包,當(dāng)前最新版:OpenSceneGraphData3.0.0.zip,最新下載地址::www.openscenegraph.gprojectsosgwikiDownloadsSampleDatasets4.生成VC工程工具CMAKE,最新版:CMake2.8.10,下載地址::www.cm
7、ake.gOSG編譯步驟編譯步驟項(xiàng)目技術(shù)總結(jié)報(bào)告圖3生成的VC工程3雙擊OpenSceneGraph.sln打開(kāi)OSG的VC工程項(xiàng)目;選擇菜單“生成”“批生成”在ALL_BUILD選項(xiàng)中選擇Debug|Win32和Release|Win32,如圖4,最后點(diǎn)擊“生成”。就開(kāi)始了漫長(zhǎng)的編譯工作。這個(gè)編譯的過(guò)程很長(zhǎng),根據(jù)自己的電腦配置情況不同,好的電腦一般要34小時(shí),差的配置需要半天或者一天時(shí)間。圖4批生成4.編譯成功后,對(duì)編譯的成果進(jìn)行轉(zhuǎn)移
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