武強年畫店鋪景觀時空格局挖掘與web服務設計_第1頁
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1、中圖分類號:P 2 8U D C : 9 0 0訶{ I £解 ■q 罵( 卿密級:學校代碼:碩士學位論文( 學歷碩士)公開1 0 0 9 4武強年畫店鋪景觀時空格局挖掘與W e b 服務設計W u q i a n g N e w Y e a r p a i n t i n g ss h o p sl a n d s c a p e t e m p o r a lp a t t e mm i n i n ga n d T h e W e

2、 b s e r v i c ed e s i g n研究生姓名:指導教師:學科專業(yè):研究方向:論文開題日期:段然張軍海教授地圖學與地理信息系統(tǒng)資源與環(huán)境信息系統(tǒng)2 0 1 2 年9 月8 日h 事 尤 乒巳 0 ●-摘要非物質文化遺產作為人類歷史文明長河中的珍貴精華,具有重大的藝術價值和科研價值。然而,由于外來文化沖擊,民眾保護意識淡薄等因素致使越來越多的非物質文化遺產瀕臨消失。在這樣的背景下,國內外對非物質文化遺產保護工作越來越重視

3、。非物質文化的相關研究也逐漸成為熱點問題。本文以武強年畫為例,將畫店作為文化景觀載體,從而構建武強年畫文化景觀。在地理學視角下對武強年畫文化景觀進行分析,利用地級市所在單元的畫店個數(shù)作為研究區(qū)屬性。運用E S D A ( 探索性空間數(shù)據分析) 方法,得出武強年畫畫店分布的核心區(qū)、過渡區(qū)、外圍區(qū),三層空間分布格局,并通過對實體畫店與網絡畫店空問耦合分析,揭示出實體畫店與網絡畫店在空間區(qū)位選擇的明顯差異。本文從文化景觀理論視角出發(fā),運用地理

4、信息科學理論,對地理學視角下的文化景觀分析結果進行整理、挖掘。通過構建武強年畫文化景觀的時空數(shù)據模型、屬性模型,建立武強年畫的文化數(shù)據庫,利用A r c G I S S e r v e r 軟件,搭建面向大眾視角的武強年畫W e b 服務系統(tǒng)。從而形成非物質文化景觀研究從專業(yè)到大眾的研究流程。本文設計的W e b 服務系統(tǒng)嘗試從多語義,多文化載體等不同視角對武強年畫文化景觀進行可視化展示。縣域尺度下的畫店時空分布查詢,以及全國尺度下的畫

5、店成就查詢,幫助普通大眾用戶理解武強年畫畫店的演化過程以及其特殊語義下的文化內涵。通過對武強年畫相關數(shù)據分析,嘗試記憶地圖設計,歸納出武強年畫記憶地圖的構成要素,并以此為基礎來設計上傳表單。本文將記憶地圖的構成要素分為信息和載體2個一級變量,6 個二級變量,每一個二級變量都包含若干條詳細信息。大眾用戶的自發(fā)式信息分享方式,為記憶地圖制作創(chuàng)造了條件。希望為傳統(tǒng)文化地理學向新文化地理學轉向提供理論依據和實踐案例。本文將地理學視角下的非物質文

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