基于HTML5Canvas的交互式圖形工具箱的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著無處不在計算技術的深入發(fā)展,HTML中傳統(tǒng)的簡單“點和擊”交互方式已經(jīng)不能夠滿足今天Web應用個性化和交互多樣性的需求。因此,新標準HTML5將Web前端帶入一個標準化的應用平臺,通過Canvas元素將圖形交互與直接操作的交互范式引入到Web應用中,擴充信息操作方式的同時,并帶來更好的用戶體驗。
  然而,由于設計并實現(xiàn)高度交互的Web圖形應用是一個高度知識密集型行為,目前的Canvas平臺存在以下不足:首先,Canvas僅提

2、供低級的繪圖原語,并沒有給交互式圖形的開發(fā)提供高效的技術支持;其次,該平臺尚未在圖形對象層次上提供有效方便的事件處理機制。因此,這就要求開發(fā)者不僅需要學習各種圖形繪制細節(jié),還需控制和管理作用在圖形上的交互事件,這使得HTML5Canvas上交互式圖形開發(fā)變得復雜繁瑣。
  針對上述問題,本文提出一個基于HTML5Canvas的交互式圖形工具箱,旨在為設計者提供一種高效的交互式圖形構(gòu)建技術,提高開發(fā)效率。該工具箱具有以下特征:一方面

3、,根據(jù)數(shù)據(jù)驅(qū)動模型思想,設計了一種基于JSON的交互式圖形標記語言JIGML,旨在一個高級抽象層次上指定交互式圖形對象及它們之間的關系,通過對圖形繪制細節(jié)進行封裝,使得開發(fā)者不需要手動編寫代碼就能實現(xiàn)界面圖形的繪制,從而降低了開發(fā)者的學習曲線。為了實現(xiàn)這種交互式圖形標記語言,設計并實現(xiàn)一個交互式圖形庫,進而可以縮短開發(fā)周期;另一方面,在圖形對象層次上,設計并實現(xiàn)交互式圖形的事件轉(zhuǎn)化機制以及事件處理機制,將圖形繪制與交互事件處理相分離,從

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