基于SOCKET的跨平臺通訊系統(tǒng)的研究與設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機網(wǎng)絡技術的發(fā)展與普及,網(wǎng)絡已經(jīng)融入了我們的日常生活。其中即時通訊軟件在網(wǎng)絡應用中占有重要的地位,與早期的通訊軟件不同,如今的通訊軟件運行的平臺已經(jīng)由過去的單一PC平臺擴展到手機端等多種平臺。一方面,設備的千差萬別造成了應用軟件設計的復雜性增加,而另一方面,開發(fā)跨平臺通訊軟件的需求越發(fā)得到重視。
  Socket.IO是一個封裝了多種通訊方式實時通訊引擎,用于實現(xiàn)基于事件的雙向實時通訊。其可以運行在多種系統(tǒng),瀏覽器和移動設

2、備上,具有很高的可靠性與效率。
  本文的目標是以Socket.IO為基礎,屏蔽不同運行環(huán)境下數(shù)據(jù)通訊之間的細節(jié)差異,設計一套可運行于多種終端上的跨平臺實時通訊軟件。通過對Socket.IO的核心組件Engine.IO的分析與研究,掌握了其建立通訊連接完成數(shù)據(jù)發(fā)送的核心原理,運用了面向對象的分析方法和多種設計模式。在結合于Node.js、AndroidAsync等技術的基礎上,針對android客戶端,pc客戶端與web應用服務器

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