![](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/6/23/ca7a01c5-9380-42df-9702-7cd09214206a/ca7a01c5-9380-42df-9702-7cd09214206apic.jpg)
![點格棋博弈中UCT算法的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/6/23/ca7a01c5-9380-42df-9702-7cd09214206a/ca7a01c5-9380-42df-9702-7cd09214206a1.gif)
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、2016年3月谷歌AlphaGo擊敗世界圍棋冠軍李世石九段,使人工智能、機器博弈再次成為大眾焦點。人工智能是計算機科學的重要研究方向,主要研究用機器來模擬和執(zhí)行人腦的智力功能,開發(fā)相關的理論和技術,從而達到讓機器可以能像人一樣進行學習、思考、判斷等各種腦力活動的目標。機器博弈因使用計算機解決博弈問題而得名,它將博弈思想和計算機科學相融合,希望計算機能像人一樣做出理性決策。機器博弈作為人工智能極具挑戰(zhàn)的分支之一,一直以來都被譽為人工智能的
2、“果蠅”,機器博弈的研究對于人工智能的發(fā)展具有積極的推動作用。機器博弈在國外的發(fā)展較早,并取得了一定的成就;在國內的發(fā)展還比較緩慢,以棋類為載體是目前研究機器博弈的主要方法。
點格棋是法國數(shù)學家愛德華·盧卡斯在1891年提出的二人紙筆游戲。點格棋博弈系統(tǒng)主要由知識表示、著法生成、搜索算法和估值函數(shù)四部分組成,其中搜索算法是核心。搜索算法根據(jù)當前局面生成一顆一定深度的博弈樹,對博弈樹進行向下搜索,傳統(tǒng)的點格棋博弈系統(tǒng)所采用的搜索
3、算法多為α-β剪枝算法,采用α-β剪枝算法存在搜索深度淺、浪費時間等問題。另一方面α-β剪枝算法必須有一個估值函數(shù)對棋盤的優(yōu)劣進行評估。目前常采用的估值方法當棋盤中不存在安全邊的時候會比較準確,但是如果棋盤中含有安全邊,估值會由于安全邊占領的順序不同而存在誤差,所以點格棋博弈系統(tǒng)的估值函數(shù)設計相對較難。
UCT算法是蒙特卡洛算法的一種延伸算法,根據(jù)大數(shù)定理以多次模擬的方式實現(xiàn)對博弈樹中節(jié)點的價值評估,同時將UCB算法應用到博弈
4、樹搜索上,通過UCB算法選擇進行評估的節(jié)點,引導博弈樹向更好的方向生長,有利于更快的獲得最優(yōu)解。UCT算法根據(jù)大量模擬棋局的結果以概率的方法進行盤面優(yōu)劣的判斷,預估節(jié)點的好壞,優(yōu)先選擇表現(xiàn)好的節(jié)點。這種方法解決了點格棋目前存在的盤面評估問題。將UCT算法應用到點格棋博弈,最后通過實驗證明采用UCT算法的點格棋博弈系統(tǒng)博弈水平高于α-β剪枝算法。
根據(jù)點格棋博弈過程中棋盤會存在許多價值相同的邊即等價邊,這些邊選擇其中任意一條邊進
5、行搜索,與對這些全部進行搜索產生的結果相同,在進行博弈樹搜索時只需要對其中一條邊進行搜索,據(jù)此提出基于等價邊裁剪的UCT算法在UCT算法拓展節(jié)點階段進行等價邊裁剪。最后通過實驗證明改進算法能夠減少博弈樹搜索時搜索節(jié)點的數(shù)量,大幅度提高UCT算法的博弈水平。
在UCT算法模擬棋局階段,為提高模擬棋局結束后收益值計算的準確性,在原有計算方法的基礎上提出了基于修正值的收益值計算方法,不僅對模擬棋局勝負進行了區(qū)分,還對勝負的程度進行了
6、量化,使收益值更加的精確;其次,為提高模擬棋局的次數(shù),實現(xiàn)了基于多核CPU的UCT算法的并行化,充分利用了多核CPU的計算性能,提高棋局的模擬數(shù)量。綜合以上兩點改進提出基于修正收益值的并行UCT算法,通過實驗證明基于修正收益值的并行UCT算法可以提高博弈樹搜索深度和模擬棋局數(shù)量,使UCT算法的博弈水平更高。
本文的創(chuàng)新點如下:
1.在認真分析點格棋博弈中經(jīng)常使用的搜索算法后,發(fā)現(xiàn)UCT算法相對于傳統(tǒng)的α-β剪枝算法有
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于FPGA的牛角棋博弈算法研究與實現(xiàn).pdf
- 六子棋博弈中搜索技術的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于UCT算法的非完備信息多人軍棋博弈系統(tǒng).pdf
- 六子棋計算機博弈系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 六子棋計算機博弈系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)
- 六子棋計算機博弈及其系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 愛恩斯坦棋計算機博弈系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于uct的圍棋引擎的研究與實現(xiàn)(computer go engine research based on uct)
- 格點計算環(huán)境中若干問題的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于計算機博弈的五子棋算法研究.pdf
- 基于極大極小搜索算法的亞馬遜棋博弈系統(tǒng)的研究.pdf
- 面向網(wǎng)格的三維格點Monte Carlo并行算法研究與實現(xiàn).pdf
- 非完美信息博弈算法研究與軍棋博弈系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf
- 基于智能算法的六子棋博弈行為選擇的應用研究.pdf
- 基于搜索算法的人工智能在五子棋博弈中的應用研究.pdf
- 基于Spark的概念格構建算法的研究與實現(xiàn).pdf
- 六子棋計算機博弈及其系統(tǒng)的研究與優(yōu)化.pdf
- 基于靜態(tài)評估的計算機圍棋UCT算法改進研究.pdf
- 五子棋計算機博弈系統(tǒng)的研究與設計.pdf
- 基于博弈論的預測預約路由算法研究與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論