多源信息沖突環(huán)境下的博弈融合問題.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在信息融合系統(tǒng)中,從不同層次和不同角度采集的多源信息在系統(tǒng)中表現(xiàn)為信息的冗余性和互補性,進而導致了融合過程中信息間的沖突與合作,如何解決多源信息沖突環(huán)境下的信息融合問題成為當前信息融合研究領域所亟待解決的關鍵問題.針對多源信息沖突環(huán)境下的信息融合問題,該文在博弈思想指導下,提出了以局中人、策略和支付三者為基本要素、以態(tài)勢評估為核心功能的通用博弈融合模型.將融合中的沖突與合作視為多源信息以不同策略而進行的交互博弈;研究了沖突合作建模方法,

2、以用于指導具體的博弈融合問題建模;并建立了通用的解決沖突與合作問題的融合功能模型,以完成系統(tǒng)的態(tài)勢評估功能.針對不確定性環(huán)境下的博弈融合態(tài)勢評估,提出了以貝葉斯網(wǎng)絡為基礎的問題表示及求解方法.以網(wǎng)絡節(jié)點表示融合中的多源信息,以有向邊表示策略交互,以條件概率表示融合中的不確定性,并分別以貝葉斯網(wǎng)絡多樹傳播算法實現(xiàn)串聯(lián)融合結(jié)構(gòu)下的態(tài)勢評估功能,以節(jié)點選擇算法和基于Parzen窗的融合算法完成并聯(lián)融合結(jié)構(gòu)下的系統(tǒng)態(tài)勢評估.鑒于信息融合系統(tǒng)中可

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