仿真游戲系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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1、隨著人民生活水平的提高和硬件設備的飛速進步,電腦游戲已經(jīng)成為我們生活中必不可少的一種娛樂方式。而游戲業(yè)的發(fā)展,也成為國家重點關注的對象。玩家對游戲制作真實度的要求也越來越高。在現(xiàn)今高度網(wǎng)絡化,存儲器超大化和多內(nèi)核處理器的硬件環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實技術和視景仿真技術更是今后游戲行業(yè)的趨勢。 本文的研究內(nèi)容是三維視景仿真技術和虛擬現(xiàn)實技術在仿真游戲系統(tǒng)中的具體應用。虛擬現(xiàn)實技術是在綜合計算機圖形學、計算機仿真、傳感技術、顯示技術等許多學科

2、的基礎上發(fā)展起來的一種計算機應用新領域。目前美國在該領域的基礎研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。視景仿真技術是虛擬現(xiàn)實技術的重要表現(xiàn)形式,它通過使用戶身臨其境的交互方式仿真環(huán)境,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進行自然交互。系統(tǒng)選用MultiGen—Paradigm公司的VegaPrime作為本系統(tǒng)的三維仿真開發(fā)工具。VegaPrime是應用于實時視景仿真、聲音仿真及其它可視化領域的世界領先的工業(yè)軟件環(huán)境,它將易用的工具和高級仿

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