網(wǎng)頁游戲廣告系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩87頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、隨著網(wǎng)絡游戲市場的發(fā)展,大量網(wǎng)頁游戲推向市場,由于網(wǎng)頁游戲比大型網(wǎng)游開發(fā)成本低,周期短,導致市場上網(wǎng)頁游戲數(shù)量急劇膨脹,競爭激烈。如何有效的向眾多玩家推廣網(wǎng)頁游戲,成為各大頁游公司的重點工作,在這過程中發(fā)布網(wǎng)頁游戲廣告是一個主要的推廣手段。網(wǎng)頁游戲廣告的投放量巨大,廣告商數(shù)量十分繁多,這就勢必要使用廣告數(shù)據(jù)統(tǒng)計工具對廣告的效果進行統(tǒng)計分析。目前市場上的主要廣告統(tǒng)計工具只能統(tǒng)計訪問、點擊量等數(shù)據(jù),這些系統(tǒng)缺少辦法把這些數(shù)據(jù)和游戲公司的網(wǎng)頁

2、游戲本身的運營數(shù)據(jù)進行前后關聯(lián)。游戲在運營過程中需要根據(jù)數(shù)據(jù)關聯(lián)對廣告的質量進行分析以及根據(jù)分析的廣告效果選擇廣告商,從而把有限的廣告費用產(chǎn)生的效益最大化。這就使得廣告數(shù)據(jù)的監(jiān)測、數(shù)據(jù)關聯(lián)和效果分析成為一個十分重要的課題。
  本文基于網(wǎng)頁游戲廣告的監(jiān)測統(tǒng)計分析的業(yè)務需求,深入分析了廣告監(jiān)測統(tǒng)計分析系統(tǒng)的現(xiàn)狀,設計并實現(xiàn)了網(wǎng)頁游戲廣告系統(tǒng)。本系統(tǒng)實現(xiàn)了廣告頁面控制的模板化生成和替換,廣告頁面的投放加速,廣告數(shù)據(jù)的追蹤采集,廣告數(shù)據(jù)

3、的分析,游戲業(yè)務數(shù)據(jù)和廣告數(shù)據(jù)的關聯(lián)展示等功能,為游戲運營人員提供了一個方便,直觀,簡潔,準確的網(wǎng)頁游戲廣告分析平臺。本文工作包括如下幾個方面:
  第一,分析了為了達到網(wǎng)頁游戲廣告系統(tǒng)的各種需求,本系統(tǒng)所采用的關鍵技術,包括Thrift遠程過程調(diào)用框架,Hadoop分布式框架,負載均衡,反向代理緩存, POI,Velocity和協(xié)程的簡要介紹。
  第二,對網(wǎng)頁游戲廣告系統(tǒng)的用戶需求進行描述分析,根據(jù)用戶需求把系統(tǒng)切分成不

4、同部分,主要包含廣告頁控制,廣告頁投放加速,日志記錄,日志分析,數(shù)據(jù)交換,數(shù)據(jù)顯示,系統(tǒng)管理等,使用用例圖對模塊的所有功能進行匯總,用用例描述的方式詳細分析了這些模塊的具體需求,并分析了本系統(tǒng)的主要業(yè)務流程。
  第三,在需求分析的基礎上對網(wǎng)頁游戲廣告系統(tǒng)的總體邏輯結構進行了研究,詳細闡述了結合關鍵技術來設計各個模塊的架構以及各個功能模塊具體的設計和實現(xiàn)的過程。同時根據(jù)需求和數(shù)據(jù)業(yè)務流程設計了本系統(tǒng)存儲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫、表和字段信息。

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論