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                    • <em>Cocos2</em><em>d</em>引擎下蘋果手機(jī)拼圖游戲設(shè)計(jì)與開發(fā).pdf81

                      <em>Cocos2</em><em>d</em>引擎下蘋果手機(jī)拼圖游戲設(shè)計(jì)與開發(fā).pdf Cocos2d引擎下蘋果手機(jī)拼圖游戲設(shè)計(jì)與開發(fā).pdf(81頁)

                      ESA(美國娛樂軟件協(xié)會)在2011年6月前后曾經(jīng)發(fā)布了一篇研究報(bào)告,該報(bào)告主要分析了2011年美國游戲行業(yè)的收入狀況和平臺分布情況,透過報(bào)告中多處數(shù)據(jù)顯示,美國公眾對游戲的態(tài)度越來越積極,而這其中比重正在迅速攀升的,當(dāng)屬目前最為熱門的手機(jī)游戲平臺。博思數(shù)據(jù)...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 我的肩膀做夢 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-10 / 6人氣

                    • 游戲開發(fā)引擎—<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-lua(quick-<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x)集成第三方sdk(三)8

                      游戲開發(fā)引擎—<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-lua(quick-<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x)集成第三方sdk(三) 游戲開發(fā)引擎—cocos2d-lua(quick-cocos2d-x)集成第三方sdk(三)(8頁)

                      游戲開發(fā)引擎COCOS2DLUAQUICKCOCOS2DX集成第三方SDK(三)本文檢索關(guān)鍵詞游戲引擎,游戲開發(fā)引擎,COCOS引擎HTML5游戲開發(fā)在第一篇和第二篇文章中,我們介紹了,怎么集成友盟的COCOS2DX版本SDK并且在LUA中使用。下面我們來看下怎樣在QUICKCOCOS2DX中使用JAVA版本的友...

                      下載價(jià)格:6 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 / 11人氣

                    • 基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-X的戰(zhàn)棋手游研發(fā).pdf70

                      基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-X的戰(zhàn)棋手游研發(fā).pdf 基于Cocos2d-X的戰(zhàn)棋手游研發(fā).pdf(70頁)

                      隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與設(shè)備硬件水平的發(fā)展進(jìn)步,智能手機(jī)市場份額不斷上升,進(jìn)而帶動(dòng)了各種移動(dòng)應(yīng)用的井噴。其中較為突出的是手機(jī)游戲,吸引了越來越多的游戲玩家,同時(shí)也吸引了大部分的開發(fā)者。游戲引擎是游戲開發(fā)過程中一個(gè)重要的環(huán)節(jié),當(dāng)前市場上的引擎如LIBGDX、UNITY、...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 提詞深情喂風(fēng) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 2人氣

                    • 基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x的RPG手機(jī)游戲開發(fā).pdf53

                      基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x的RPG手機(jī)游戲開發(fā).pdf 基于Cocos2d-x的RPG手機(jī)游戲開發(fā).pdf(53頁)

                      角色扮演類游戲ROLEPLAYINGGAME,RPG首先要解決的問題是地圖加載的方式和效率,傳統(tǒng)的靜態(tài)加載技術(shù)已經(jīng)無法滿足規(guī)模日益擴(kuò)大的游戲地圖,更加高效的動(dòng)態(tài)按需加載技術(shù)需要在游戲中得到更廣泛的運(yùn)用。其次,RPG游戲要擁有高效而又真實(shí)的尋路算法,A算法被廣泛應(yīng)用在目...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 襯衣如雪 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 2人氣

                    • 基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x引擎的跨平臺游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf66

                      基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x引擎的跨平臺游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf 基于Cocos2d-x引擎的跨平臺游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf(66頁)

                      隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,手機(jī)、平板電腦等智能移動(dòng)設(shè)備在近幾年爆發(fā)性的迅猛發(fā)展,移動(dòng)終端手游市場成為了最受人們所關(guān)注的市場之一。從騰訊天天酷跑月收入超1億,網(wǎng)易、淘寶進(jìn)軍終端手游行業(yè)等等信息,可以看到手機(jī)游戲以其巨大的市場前景被各大網(wǎng)絡(luò)公司所青睞。...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 浪喘 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 2人氣

                    • 基于<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x網(wǎng)絡(luò)對答游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf61

                      基于<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x網(wǎng)絡(luò)對答游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf 基于cocos2d-x網(wǎng)絡(luò)對答游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf(61頁)

                      手機(jī)游戲已經(jīng)成為大眾消磨時(shí)間的主要方式,不管是在公交車上、地鐵上或是休息區(qū),都可以看到有很多人低著頭,臉上反射出電子屏幕的光線。在當(dāng)代社會手機(jī)用戶基數(shù)巨大,產(chǎn)品更新?lián)Q代速度快,對技術(shù)平臺和終端普及的依賴性強(qiáng),手機(jī)游戲的開發(fā)和推廣成本也相對較少,進(jìn)...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 乍見歡喜 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 2人氣

                    • <em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-X引擎中MVC框架的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf56

                      <em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-X引擎中MVC框架的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf Cocos2d-X引擎中MVC框架的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf(56頁)

                      隨著智能手機(jī)、平板電腦等終端設(shè)備以及TDLTE4G技術(shù)的快速發(fā)展預(yù)計(jì)不久的將來移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量將超過固定互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量然而各大終端設(shè)備廠商使用各種不同的移動(dòng)操作系統(tǒng)導(dǎo)致移動(dòng)應(yīng)用和游戲開發(fā)成本大為提升各個(gè)平臺兼容性、適應(yīng)性成為移動(dòng)應(yīng)用和游戲開發(fā)商不得不考...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 鹿味仙賢 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 1人氣

                    • 基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-X的手機(jī)格斗游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf56

                      基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-X的手機(jī)格斗游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf 基于Cocos2d-X的手機(jī)格斗游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf(56頁)

                      隨著生活節(jié)奏的變快,人們除了工作和學(xué)習(xí)之外,還要花不少時(shí)間在往返路途中,導(dǎo)致連續(xù)的閑暇時(shí)間越來越少,這自然激發(fā)了移動(dòng)終端的飛速崛起。在掌上游戲機(jī)系列中,任天堂的NDSL,索尼的PSP已經(jīng)被我們熟知,成為了暢銷游戲機(jī),而智能手機(jī)的發(fā)展為手機(jī)游戲提供了一個(gè)非...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 難愈哭泣 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 / 8人氣

                    • 基于<em>COCOS</em><em>2</em><em>D</em>-X引擎跨平臺手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf79

                      基于<em>COCOS</em><em>2</em><em>D</em>-X引擎跨平臺手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf 基于COCOS2D-X引擎跨平臺手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf(79頁)

                      目前移動(dòng)終端平臺具有多樣性,有ROID,IOS,WINPHONE等等,所以開發(fā)游戲需要很多支撐,采用跨平臺的技術(shù)可以解決快速開發(fā)的問題,本文正是在這樣的背景下開發(fā)基于COCOS2DX引擎跨平臺手機(jī)游戲。本課題研究的主要內(nèi)容包括,分布式游戲服務(wù)器的組織架構(gòu),功能劃分。服務(wù)...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 又只能觀望 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 / 10人氣

                    • 基于quick-<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x解救小魚手游的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)42

                      基于quick-<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x解救小魚手游的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 基于quick-cocos2d-x解救小魚手游的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(42頁)

                      畢業(yè)設(shè)計(jì)中文題目中文題目基于基于QUICKCOCOS2DXQUICKCOCOS2DX解救小魚手游的解救小魚手游的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)英文題目英文題目THEDESIGNIMPLEMENTATIONOFHTRAVELOFSMALLFISHBASEDONQUICKCOCOS2DX院系計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院年級專業(yè)軟件工程(金融服務(wù))姓名學(xué)號指...

                      下載價(jià)格:8 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-15 / 10人氣

                    • 基于<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x的飛行射擊類游戲-畢業(yè)論文59

                      基于<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x的飛行射擊類游戲-畢業(yè)論文 基于cocos2d-x的飛行射擊類游戲-畢業(yè)論文(59頁)

                      中國礦業(yè)大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)姓名文艦學(xué)號08103331學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)設(shè)計(jì)題目基于COCOS2DX的飛行射擊類游戲?qū)n}指導(dǎo)教師謝紅俠職稱副教授2014年6月徐州中國礦業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)教師評閱書指導(dǎo)教師評語(①基礎(chǔ)理論及基本技能的掌握;②獨(dú)...

                      下載價(jià)格:9 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-15 / 8人氣

                    • <em>COCOS</em><em>2</em><em>D</em>-X強(qiáng)交互網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與實(shí)踐.pdf60

                      <em>COCOS</em><em>2</em><em>D</em>-X強(qiáng)交互網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與實(shí)踐.pdf COCOS2D-X強(qiáng)交互網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與實(shí)踐.pdf(60頁)

                      本論文通過使用COCOS2DX技術(shù)實(shí)踐快速完成跨平臺游戲項(xiàng)目。同時(shí)針對目前COCOS2DX中提供的網(wǎng)絡(luò)功能模塊無法實(shí)現(xiàn)強(qiáng)交互強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)需求的現(xiàn)狀封裝一套適合COCOS2DX的強(qiáng)交互網(wǎng)絡(luò)通信模塊并集成該模塊與COCOS2DX中最終實(shí)現(xiàn)COCOS2DX強(qiáng)交互網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)。首先使用COCOS2DX引擎...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 對壘 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 6人氣

                    • 基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x的手機(jī)游戲坦克大戰(zhàn)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf71

                      基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x的手機(jī)游戲坦克大戰(zhàn)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf 基于Cocos2d-x的手機(jī)游戲坦克大戰(zhàn)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf(71頁)

                      坦克大戰(zhàn)是由北京炫火科技有限公司提出的跨平臺手機(jī)游戲項(xiàng)目。項(xiàng)目的開發(fā)目標(biāo)是開發(fā)一款多場景的闖關(guān)類游戲游戲中有多種坦克而且坦克可以升級坦克配備有不同的主被動(dòng)技能以及特殊的導(dǎo)彈同時(shí)加入了一般游戲中玩家比較重視的成就系統(tǒng)和抽獎(jiǎng)系統(tǒng)。本論文根據(jù)當(dāng)今智能手...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 話題 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-10 / 18人氣

                    • 基于<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x引擎的移動(dòng)游戲UI系統(tǒng)設(shè)計(jì)及應(yīng)用.pdf96

                      基于<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x引擎的移動(dòng)游戲UI系統(tǒng)設(shè)計(jì)及應(yīng)用.pdf 基于cocos2d-x引擎的移動(dòng)游戲UI系統(tǒng)設(shè)計(jì)及應(yīng)用.pdf(96頁)

                      雖然當(dāng)前移動(dòng)平臺硬件性能不斷提升,但整體說來,仍然存在很多限制。不同于傳統(tǒng)的PC游戲和電子游戲,手機(jī)游戲需要用特殊的玩法來吸引玩家,并且通過玩家與游戲的交互,使玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。圖形用戶界面UI是玩家與游戲交互的主要途徑,區(qū)別于以鼠標(biāo)、鍵盤、手...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 不舍就挽留 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 2人氣

                    • 基于<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x跨平臺引擎的趣味籃球游戲設(shè)計(jì)與開發(fā).pdf62

                      基于<em>cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x跨平臺引擎的趣味籃球游戲設(shè)計(jì)與開發(fā).pdf 基于cocos2d-x跨平臺引擎的趣味籃球游戲設(shè)計(jì)與開發(fā).pdf(62頁)

                      本篇論文講述了一款基于COCOS2DX游戲引擎開發(fā)的籃球游戲項(xiàng)目此項(xiàng)目的開發(fā)目的是使用COCOS2DX游戲引擎開發(fā)一款跨越多個(gè)平臺的游戲項(xiàng)目并在游戲后臺數(shù)據(jù)使用三維數(shù)據(jù)映射二維數(shù)據(jù)的方式進(jìn)行開發(fā)從而使后臺數(shù)據(jù)更好的適應(yīng)其他3D引擎。游戲中結(jié)合人工智能及機(jī)器學(xué)習(xí)等算...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 別害怕 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 5人氣

                    • 基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x引擎手機(jī)游戲?qū)嵱?xùn)平臺的設(shè)計(jì)及應(yīng)用.pdf66

                      基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x引擎手機(jī)游戲?qū)嵱?xùn)平臺的設(shè)計(jì)及應(yīng)用.pdf 基于Cocos2d-x引擎手機(jī)游戲?qū)嵱?xùn)平臺的設(shè)計(jì)及應(yīng)用.pdf(66頁)

                      隨著智能手機(jī)的發(fā)展與硬件水平的不斷提升帶動(dòng)了手機(jī)上各種軟件行業(yè)的發(fā)展其中最為突出的便是手機(jī)游戲。手機(jī)游戲不僅吸引了越來越多的玩家同時(shí)還吸引了越來越多的開發(fā)者加入其中。目前市面上已經(jīng)有很多款成熟的游戲引擎例如UNREALENGINE、UNITY、SOURCE、COCOS2DX等等...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 寓情於景 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-10 / 4人氣

                    • 基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x移動(dòng)平臺跑酷類游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf72

                      基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x移動(dòng)平臺跑酷類游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf 基于Cocos2d-x移動(dòng)平臺跑酷類游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf(72頁)

                      隨著3G時(shí)代的普及,中國手游市場也日益繁榮。對于手機(jī)單機(jī)游戲,不需要太多的時(shí)間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。紛繁的手機(jī)游戲已經(jīng)成為人們線上不可缺少的娛樂生活。2014下半年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到876億元,同比增長633%。PC端備受冷落...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 溫柔女殺手 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 2人氣

                    • 基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x引擎的動(dòng)作類游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf72

                      基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x引擎的動(dòng)作類游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf 基于Cocos2d-x引擎的動(dòng)作類游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf(72頁)

                      當(dāng)前3G技術(shù)盛行,手機(jī)游戲得到快速發(fā)展,憤怒的小鳥、無盡之劍等游戲先驅(qū)者已經(jīng)在智能手機(jī)上大獲成功?,F(xiàn)在的生活節(jié)正在變快,人們除了工作和學(xué)習(xí)之外,還要花不少時(shí)間在往返路途上,當(dāng)然也就沒太多時(shí)間呆在電視前面,這自然激發(fā)了移動(dòng)終端的飛速崛起,在掌上游戲機(jī)...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 朝夕 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 5人氣

                    • 基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x引擎捕魚達(dá)人多人游戲功能的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf66

                      基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x引擎捕魚達(dá)人多人游戲功能的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf 基于Cocos2d-x引擎捕魚達(dá)人多人游戲功能的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf(66頁)

                      游戲作為日常的休閑娛樂活動(dòng),經(jīng)歷了游戲機(jī)游戲,電腦單機(jī)游戲,電腦網(wǎng)絡(luò)游戲這幾個(gè)階段,現(xiàn)在,游戲應(yīng)經(jīng)成為了一個(gè)產(chǎn)業(yè),可以看出游戲產(chǎn)業(yè)有著巨大的前景。而手機(jī)游戲的出現(xiàn),將會引領(lǐng)一個(gè)全新的游戲時(shí)代,手機(jī)游戲有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢,由于不受時(shí)間和地點(diǎn)的限制,...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 你的臉龐 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 3人氣

                    • 基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x引擎的游戲的尋路算法研究與實(shí)現(xiàn).pdf75

                      基于<em>Cocos</em><em>2</em><em>d</em>-x引擎的游戲的尋路算法研究與實(shí)現(xiàn).pdf 基于Cocos2d-x引擎的游戲的尋路算法研究與實(shí)現(xiàn).pdf(75頁)

                      隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展和軟硬件水平的穩(wěn)步提高,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度迅猛,手機(jī)作為游戲的新時(shí)代載體,手機(jī)游戲呈爆發(fā)式增長趨勢。如今市場對游戲產(chǎn)品的需求逐漸增大,用戶對游戲產(chǎn)品的要求也大幅度提高。如何快速高效地開發(fā)出一款趣味性強(qiáng)、用戶體驗(yàn)度高的游戲成為...

                      下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 清風(fēng)伴烈酒 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-06 / 3人氣

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