冰場(chǎng)虛擬環(huán)境構(gòu)建及虛擬人三維速滑運(yùn)動(dòng)仿真.pdf_第1頁(yè)
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1、虛擬環(huán)境中的人體運(yùn)動(dòng)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要研究領(lǐng)域,虛擬的人體模型對(duì)研究運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作規(guī)范性和合理性具有舉足輕重的地位;利用虛擬運(yùn)動(dòng)員來(lái)精確地仿真各種標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)動(dòng)作在體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域有著重要的應(yīng)用價(jià)值,對(duì)運(yùn)動(dòng)員技術(shù)創(chuàng)新及訓(xùn)練指導(dǎo)有深遠(yuǎn)意義。 在表現(xiàn)人體運(yùn)動(dòng)的三維動(dòng)畫(huà)中,人體造型是一個(gè)頗為艱巨的問(wèn)題,人體結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,具有多個(gè)自由度,所以人體動(dòng)畫(huà)是三維動(dòng)畫(huà)中最富挑戰(zhàn)性的課題之一。此外,人類對(duì)自身的運(yùn)動(dòng)非常熟悉,不協(xié)調(diào)的運(yùn)動(dòng)很容易被觀察者

2、所察覺(jué),因而要生成逼真、自然的人體運(yùn)動(dòng)非常困難;將三維人體運(yùn)動(dòng)模擬技術(shù)用于運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練不僅是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的研究課題,而且對(duì)于體育運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練也無(wú)疑是一個(gè)全新的訓(xùn)練模式。 本文主要研究將虛擬環(huán)境和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)相結(jié)合,在對(duì)虛擬人建模和運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)進(jìn)行詳盡研究的基礎(chǔ)上,首先利用3DS MAX軟件構(gòu)建速滑運(yùn)動(dòng)虛擬場(chǎng)景:冰場(chǎng)虛擬場(chǎng)地和速滑運(yùn)動(dòng)員,創(chuàng)造出一種虛擬現(xiàn)實(shí)的速滑環(huán)境,其中,虛擬速滑運(yùn)動(dòng)員采用了一種分層虛擬人表示方法,該方法綜合了實(shí)體建模和

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