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![由主體到本體——伽達(dá)默爾游戲理論研究.pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/11/11/c75a9967-c9d2-46dc-ad72-c4a8dc488e75/c75a9967-c9d2-46dc-ad72-c4a8dc488e751.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、本文從伽達(dá)默爾游戲理論的基本概念入手對(duì)其加以分析,指出該理論與傳統(tǒng)游戲理論的根本不同。傳統(tǒng)游戲觀認(rèn)為,人是游戲的主體,人的一切行為無(wú)論是現(xiàn)實(shí)生活還是藝術(shù)創(chuàng)作都是為了實(shí)現(xiàn)人的自由。人的自由在主體性美學(xué)那里被賦予了至高無(wú)上的地位。伽達(dá)默爾對(duì)這一觀點(diǎn)進(jìn)行了反駁,指出在游戲中游戲者己不再是游戲的主體,游戲者只是游戲的組成部分,或者說(shuō)是游戲?qū)崿F(xiàn)自我表現(xiàn)的執(zhí)行者,自我表現(xiàn)則是游戲的本質(zhì)?;谶@一點(diǎn),觀賞者被放到了十分重要的地位,游戲中如果缺少了觀者
2、,游戲就失去了意義,如同一部文學(xué)作品如果缺少了讀者的閱讀跟擺在地上的石頭沒有任何區(qū)別。因此,接受者對(duì)藝術(shù)作品的閱讀欣賞成為藝術(shù)作品不可或缺之維,這種本體論思維模式是對(duì)主體性認(rèn)識(shí)論的巨大超越。不僅如此,伽達(dá)默爾還指出,游戲就是構(gòu)成物,游戲經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)化成為藝術(shù),這一轉(zhuǎn)化后的游戲就是構(gòu)成物,即藝術(shù)。
本文還從伽達(dá)默爾游戲理論的表現(xiàn)入手闡明其理論對(duì)主體性美學(xué)的顛覆。主要從兩個(gè)方面闡述伽達(dá)默爾游戲理論的表現(xiàn):語(yǔ)言游戲和節(jié)日慶祝?!墩胬砼c
3、方法》對(duì)語(yǔ)言的理解及分析,不僅闡述了視域融合、時(shí)間距離、效果歷史等概念,更重要的是對(duì)語(yǔ)言游戲進(jìn)行了獨(dú)特的解釋,認(rèn)為語(yǔ)言游戲就是理解,本質(zhì)上是解釋者與文本之間的對(duì)話,在此游戲過(guò)程中,雙方所談事物本身達(dá)于語(yǔ)言。可見,在理解活動(dòng)中人與文本不再處于對(duì)立狀態(tài),而是通過(guò)語(yǔ)言融為一體。這一點(diǎn)是對(duì)主體性美學(xué)所主張的主客二元對(duì)立的否定與批判。伽達(dá)默爾游戲理論的另一個(gè)表現(xiàn)即節(jié)日慶祝,體現(xiàn)在他的晚期著作《美的現(xiàn)實(shí)性》中,該著作不僅系統(tǒng)地闡述了游戲的基本特征,
4、還對(duì)游戲的時(shí)間性作了具體的分析,賦予了節(jié)日慶祝不同于其它時(shí)間的特性。一般人認(rèn)為游戲只表現(xiàn)于一定的空間,其實(shí)不然,它在時(shí)間上也有一定的表現(xiàn)。伽達(dá)默爾將時(shí)間分為空洞的時(shí)間和充實(shí)的時(shí)間,只有在充實(shí)的時(shí)間里,人們才會(huì)去欣賞、閱讀停留的瞬間,人們才能喪失自己的個(gè)體性而融入到作為整體的節(jié)慶游戲中。本文正是從大多研究者所忽略的游戲的時(shí)間性入手對(duì)伽達(dá)默爾的游戲理論展開進(jìn)一步論述的。
在后現(xiàn)代語(yǔ)境下,伽達(dá)默爾游戲理論的精神日益彰顯出它特有的
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