![](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/a9cbd9d1-58a9-49df-acb4-8cb8466d5822/a9cbd9d1-58a9-49df-acb4-8cb8466d5822pic.jpg)
![基于Unity3D引擎和SPH方程的海浪模擬.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/a9cbd9d1-58a9-49df-acb4-8cb8466d5822/a9cbd9d1-58a9-49df-acb4-8cb8466d58221.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的發(fā)展以及GPU技術(shù)的興起,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)得到了快速發(fā)展。隨著3D模擬的廣泛應(yīng)用,自然景物模擬也已經(jīng)成為圖形學(xué)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)之一,如煙、河流、云霧等流體是具有挑戰(zhàn)性的研究課題。作為水流體模擬的分支,海浪模擬對(duì)真實(shí)感和實(shí)時(shí)性也有較高的要求。海浪模擬技術(shù)應(yīng)用廣泛且在許多領(lǐng)域獲得了重要的應(yīng)用,如工程領(lǐng)域、科學(xué)領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、虛擬現(xiàn)實(shí)以及商業(yè)娛樂等。計(jì)算精確而且大大降低了開發(fā)費(fèi)用,確保工程安全,減少不必要的損失。因此建立海浪模型、
2、實(shí)現(xiàn)海浪模擬對(duì)我們來說是非常有意義的。
從真實(shí)感角度出發(fā),海浪建模方法分為基于幾何造型的建模、基于海浪譜模型的建模、基于流體力學(xué)的建模和基于動(dòng)力模型的建模四種。光滑質(zhì)點(diǎn)流體動(dòng)力學(xué)作為粒子系統(tǒng)方法,比較適合浪花飛濺和卷浪等場景的模擬,但在大規(guī)模的海浪場景的模擬時(shí)由于粒子數(shù)太多,計(jì)算量太大,實(shí)時(shí)性較差。本文在研究光滑質(zhì)點(diǎn)流體動(dòng)力學(xué)的基礎(chǔ)上,我們分析其特點(diǎn)和問題,并最終選取合適的納維-斯托克斯方程。我們?cè)?Unity3D引擎的基礎(chǔ)上
3、實(shí)現(xiàn)海浪的模擬,并結(jié)合光照模型增強(qiáng)真實(shí)感,滿足海浪模擬的實(shí)時(shí)性和真實(shí)感的要求。其中主要的研究內(nèi)容如下:
首先對(duì)SPH邊界處理方法進(jìn)行了改進(jìn),簡化了計(jì)算過程,然后基于改進(jìn)后的SPH方法進(jìn)行海浪模擬,具體內(nèi)容有粒子的初始化、搜索臨近粒子、計(jì)算粒子密度、受力以及位置變化等。我們模擬粒子的運(yùn)動(dòng),并最終實(shí)現(xiàn)海浪效果。其次對(duì)光照模型進(jìn)行了改進(jìn),把 Half Lambert模型與Blinn-Phong模型相結(jié)合。Half Lambert模型
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于Unity3D引擎的FPS游戲開發(fā).pdf
- 基于unity3d引擎的fps游戲開發(fā)(1)
- unity3d & photon引擎初嘗試
- 基于Unity3D引擎的手機(jī)端游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā).pdf
- 基于Unity3D模擬駕駛系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)與研究.pdf
- 基于unity3d的潛行游戲開發(fā)
- 基于unity3d引擎的 荒漠坦克世界的實(shí)現(xiàn)——畢業(yè)論文
- 基于Unity3D引擎的賽車手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D引擎的手機(jī)游戲客戶端的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- unity3d命令手冊(cè)(1)
- 基于unity3d引擎的游戲《拯救幸存者》的設(shè)計(jì)與開發(fā)
- 基于Unity3D的虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì).pdf
- 基于Unity3D游戲引擎的休閑類手游設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D引擎的虛擬室內(nèi)漫游的研究設(shè)計(jì)與應(yīng)用實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D的游戲開發(fā)與設(shè)計(jì).pdf
- 基于Unity3D引擎的游戲《拯救幸存者》的設(shè)計(jì)與開發(fā).doc
- 基于Unity3D引擎的三維游戲人物動(dòng)作處理技術(shù)研究.pdf
- 基于Unity3D的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究.pdf
- 基于Unity3D的虛擬校園漫游系統(tǒng)的研究和實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3d的挖掘機(jī)模擬訓(xùn)練系統(tǒng)研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論