基于可穿戴技術的交互手拿包的設計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、信息時代中的熱點和話題一直都離不開技術創(chuàng)新??纱┐骷夹g日漸普及,其研究范疇在不斷擴展,創(chuàng)新成果不斷涌現(xiàn),并呈現(xiàn)出多學科的交叉與融合。隨著硬件的集成度越來越高,體積越來越小,可穿戴技術的研究開始進入時裝服飾領域,智能服飾成為了時裝設計的發(fā)展新方向。
  本文是圍繞著在倫敦瑪麗女王大學學習期間,與倫敦藝術大學時裝學院合作的研究項目展開的。倫敦瑪麗女王學院計算機科學與電子工程學院的研究以技術為手段,研究設計藝術與技術的交叉。倫敦藝術大學

2、時裝學院有著悠久的歷史,不僅擁有超過百年的制衣、時裝、舞臺服裝等設計傳統(tǒng),而且在服裝教育、咨詢和研究方面享有良好的國際聲譽。在新媒體時代,他們致力于研究和學習新方法和技能去適應時尚的未來發(fā)展方向。
  本項目的實質(zhì)是將可穿戴科技、時尚和交互設計融合,研究的是適用于該學院的手工時尚設計的新技術方法和技能,其關鍵部分是新技術的選擇和引用。學習如何將可穿戴技術嵌入手工時尚中,以交互手拿包的設計和制作作為研究結(jié)果,為設計師們設計并制作交互

3、手工服飾提供新思路。
  文章分為四個部分,首先闡述項目的研究背景和意義。研究現(xiàn)階段可穿戴技術的發(fā)展,智能服飾和手工藝設計的要素和原則,并對現(xiàn)有的智能手提包進行具體分析,為后一階段的設計研究做鋪墊。接下來,分別研究可穿戴技術的硬件與軟件的選擇,依據(jù)智能可穿戴的設計原則,研究用戶的需求,嘗試不同的人機交互模式和交互界面,討論不同傳感器之間的交互,并由單個傳感器的研究逐步轉(zhuǎn)向多個傳感器的研究。該手拿包的整個系統(tǒng)是由Arduino Mi

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