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![基于Petri網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)及攻防體系模型設(shè)計(jì).pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/69a64e55-4b32-4530-b3f9-ab063a39f479/69a64e55-4b32-4530-b3f9-ab063a39f4791.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成為熱點(diǎn)和具有爭(zhēng)議性的話(huà)題。不僅是因?yàn)樵谥袊?guó),網(wǎng)絡(luò)游戲擁有千億級(jí)別市場(chǎng)的龐大影響力,更重要的是從定義出發(fā),它和電影、戲劇一樣屬于藝術(shù)設(shè)計(jì)與體驗(yàn)范疇,具有經(jīng)濟(jì)和文化的雙重研究?jī)r(jià)值。不同于以往集中在網(wǎng)絡(luò)成癮和法律資產(chǎn)鑒定等方面的批判性研究方向,本文旨在結(jié)合玩家體驗(yàn),通過(guò)理論研究,為開(kāi)發(fā)商做好游戲開(kāi)發(fā)和維護(hù)運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定提供參考。
本文首先介紹了網(wǎng)游的分類(lèi)和在中國(guó)的發(fā)展簡(jiǎn)史,對(duì)本文中涉及到的Petri網(wǎng)與博弈
2、論(Game Theory)的理論基礎(chǔ)進(jìn)行了簡(jiǎn)述,并引出了后續(xù)論文中要用到的隨機(jī)博弈網(wǎng)的概念。接著對(duì)天下3中基于金幣和元寶兩種貨幣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行了具體的梳理,針對(duì)其中包含投放、流通和回收的所有環(huán)節(jié)做了逐一解構(gòu),嘗試將Petri網(wǎng)引入到網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)這一全新領(lǐng)域,通過(guò)Pipe軟件搭建了基于Petri網(wǎng)的天下3經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)模型,并與藏寶閣中實(shí)際掛牌的交易數(shù)據(jù)比較做了模型的基礎(chǔ)分析。
然后本文借鑒網(wǎng)絡(luò)信息安全對(duì)抗的概念,首次將玩家群體
3、和開(kāi)發(fā)商在游戲更新期的相互影響的行為作為攻防概念引入理論研究,在實(shí)例解析的基礎(chǔ)上分別從攻擊、防御兩個(gè)對(duì)立面相互造成影響的策略行為進(jìn)行了建模,完成了基于隨機(jī)博弈網(wǎng)(SGN)的天下3攻防模型。接著通過(guò)合理初始化模型參數(shù),根據(jù)開(kāi)發(fā)商保守盈利的商業(yè)特性,利用最大最小策略(Maximin strategy)迭代計(jì)算了攻防雙方的收益函數(shù)與均衡策略,該策略可為開(kāi)發(fā)商制定行動(dòng)策略時(shí)參考。
最后在總結(jié)全文的基礎(chǔ)上,對(duì)未來(lái)網(wǎng)游的建模方式和在線修正
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