基于J2EE的網絡游戲會員系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網在我國的不斷壯大和完善,網絡已經成為人們生活的一個不可或缺的部分。在互聯(lián)網中,網絡游戲的發(fā)展尤為快速,中國網絡游戲產業(yè)已經處在一個穩(wěn)定成熟的發(fā)展階段,而占據(jù)產業(yè)整體鏈條上最關鍵地位的網絡游戲運營商,變得更加成熟和理智。這對網絡游戲平臺提出了更高的挑戰(zhàn),網絡性能的提高促進了軟件體系結構的發(fā)展和軟件開發(fā)方式的進步,軟件體系結構開始從傳統(tǒng)的集中式結構轉向分布式結構,軟件的開發(fā)方式也從原有的集中式開發(fā)轉向為分布式開發(fā)。在這種情況下,軟

2、構件技術日益引起人們的重視,如何在網絡環(huán)境下,合理運用軟構件技術合作開發(fā)大型的分布式軟件系統(tǒng)成為當前軟件開發(fā)領域中的重要問題。本文在分析和研究網絡游戲業(yè)務和技術架構理論的基礎上,針對“網絡環(huán)境下的平臺穩(wěn)定運營”,提出了一套PORTAL會員系統(tǒng)分布式體系架構和實現(xiàn)方法,并運用當前最為熱門的java技術予以實踐,對提出的軟件結構進行了驗證。該網絡游戲運營平臺是一個集會員中心,激活游戲,會員充值轉賬管理等為一體的綜合性會員系統(tǒng),能夠實現(xiàn)大用戶

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