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1、虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)是目前自由視點(diǎn)電視中的主要核心技術(shù)之一,通過(guò)在顯示設(shè)備上同時(shí)顯示多個(gè)視點(diǎn)的信息帶給觀看者以立體感,沉浸感。通常由幾個(gè)實(shí)際采集的視點(diǎn)進(jìn)行虛擬視點(diǎn)圖像的合成,以減少該類(lèi)裸眼三維顯示設(shè)備對(duì)存儲(chǔ)空間的要求以及傳輸帶寬的負(fù)載。然而目前主流的虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)由于其一次成像效果不佳,需要后期復(fù)雜的圖像修復(fù)算法對(duì)圖像進(jìn)行去偽影,空洞填補(bǔ),修復(fù)等工作,在計(jì)算復(fù)雜度上較高,難以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)性;而在滿(mǎn)足實(shí)時(shí)性的同時(shí)又無(wú)法滿(mǎn)足較為清晰的成像質(zhì)量。針
2、對(duì)這種現(xiàn)狀,本文提出了一種基于光場(chǎng)的虛擬視點(diǎn)合成技術(shù),該類(lèi)技術(shù)具有實(shí)時(shí)性較好,且一次成像質(zhì)量較高,無(wú)需后期的二次圖像修復(fù)工作,計(jì)算復(fù)雜度小于多數(shù)虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)等特點(diǎn)。
本文的研究工作中主要包括:
1.針對(duì)目前虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)的局限性,如實(shí)時(shí)性差,一次成像質(zhì)量低等,提出通過(guò)光場(chǎng)進(jìn)行高質(zhì)量的實(shí)時(shí)虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)的研究;然后提出了一種基于相機(jī)陣列的光場(chǎng)重構(gòu)方法,首先對(duì)相機(jī)標(biāo)定工作原理進(jìn)行了簡(jiǎn)要的介紹,然后描述本文針對(duì)圖像
3、陣列的光場(chǎng)重構(gòu)的方式。
2.接下來(lái)提出一種在頻域進(jìn)行重采樣的方式對(duì)計(jì)算復(fù)雜度進(jìn)行簡(jiǎn)化,完善了虛擬視點(diǎn)合成的實(shí)時(shí)性;隨后針對(duì)光場(chǎng)信息量較大的問(wèn)題,本文對(duì)目前針對(duì)光場(chǎng)的壓縮算法進(jìn)行了分析與選擇。
3.最后通過(guò)實(shí)驗(yàn)對(duì)本文的算法分別在實(shí)時(shí)性,成像質(zhì)量方面進(jìn)行分析;同時(shí)對(duì)于壓縮后的光場(chǎng)信息,本文也通過(guò)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行了簡(jiǎn)要的分析壓縮后的光場(chǎng)在虛擬視點(diǎn)合成的實(shí)時(shí)性及成像質(zhì)量方面的影響;最后本文與較為經(jīng)典的DIBR虛擬視點(diǎn)合成方法進(jìn)行了橫
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